什么?mc的战役更新已第5版了?
一直以来Mojang都在试图调整《我的世界》的战役方式,其目的是为了解决两个玩家集中反应的标题问题。
第一:战役太随便;怪物血量太低,其护甲值低到几乎可以被忽视的水平。
第二:战役时长太久;饱和度回血的战役机制,让玩家可以几乎站桩式打怪。
1、剑又被削弱了?
整体而言,并非是剑,而是所有的东西、兵器损害全都下调了1-2点损害。例如钻石剑现可造成:2(基础攻击)+2(钻石加成)+2(剑加成)= 6 点损害。而上一版本的战役更新损害算计为8点。
在1.9版本的战役更新损害为: 1(基础攻击)+3(钻石加成)+3(剑加成)= 7 点损害。
2、增多“拳头”的损害
《我的世界》损害可分为基础损害、材料加成损害、兵器损害三种。此中基础损害就是指史蒂夫的“拳头”,在第5版本的战役更新,史蒂夫拳头的损害被提高至2点!
看来从此白手撸僵尸,不再是梦了!顺带一提,基岩版的基础损害已2了,所以这也是为什么你会发明基岩版白手打怪,速度会更快一些。
3、饱和度不再提供血量恢复
看到这一条,内心十分迷惑:难道说从此史蒂夫将再也无法通过“食物”往返血了么?
其实不然,现实上《我的世界》玩家饥饿治理项目中“饥饿条”有两个概念:饱和度和餍饫度。餍饫度就是指食物水平(foodLevel),即玩家此刻饥饿条的等级。而饱和度是一个隐躲的概念,它决议了饥饿度下落的速度。例如其初始值为5。当饱和度落至0时,饥饿条会规律地哆嗦。
4、天然生命回答现只会消耗餍饫度而非饱和度
和第3点联动了解,玩家的血量天然恢复,将会通过干脆消耗“饥饿条”。所以换言之,玩家在战役进程中的贮躲血量将更低,而食物要将不再区分饱和度的彩色,能恢复饥饿条的,就是好食物。
生命值天然恢复只能在餍饫度6及以上时触发,也就是玩家常说的3个鸡腿。
5、吃饭时间变长,但血量回答变快
玩家吃下食物的时间由32刻改成了40刻,也就是说战役进程中,若依靠食物回血,那末这个时间将会被迟误。但同时,Mojang下调了饥饿条对血条的转换时长,由4秒下调至3秒。也就是依靠吃饭回血的速度变得更快。
这无疑极大水平地增多了,战役进程中的可持续性。
6、餍饫度将不再影响疾跑
简而言之,不管玩家有多饿,饥饿值有多低。均不再会影响史蒂夫的奔腾速度。虽然让《我的世界》变得没那末真理了,但却给了玩家极大可以脱离战役的时机。乃至依靠走位来尽地反杀,一样成为了可以。
7、击中空中实体会将其向上击退的特性
Minecraft战役机制有个特性,玩家和生物受到损害,会造成其跳起1格高的特性。所以新版本的战役更新,在对空中实体举行二次连击,会拥有将其向上二次击退的特性。
PS:今朝的击退有点夸大,后期的版本会做优化。
8、使打雪仗成为可以
原本雪球是不克不及冲击到玩家的么?不外后期的版本,它将会成为一条规则“/gamerule”加进《我的世界》。从此的mc,玩家间可以玩打雪仗了哦。
9、其他改动
例如此次更新《我的世界》微调攻击动画,使战役更富有节拍感、鸡蛋现有也有了冷却时间。难道说从此“蛋”也能成为兵器的一种?
说实话,此刻真的是愈来愈等候Minecraft将来的“战役更新”了。假如“格挡”能从新加进,就真的完美了。