“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-10 04:48:57 人气:

从现实到游戏再到现实,我们的世界就这样被这个像素方块永久地改动了。

2019年关于《我的世界》来讲无疑是意义重大的一年,在这一年里它达成了两个成就。一是凭仗着播放量超1000亿次的成果登顶油管,均匀天天有约2.7亿人不雅看《我的世界》相关的游戏视频;二则是在这一年里,2009年5月正式发行的《我的世界》正式以1.76亿份的销量在实际上超越了推出35年之久《俄罗斯方块》,坐上了全球最滞销电子游戏的宝座。至此,游戏的世界从一个方块转移到了别的一个方块的手上。

这款游戏严格看来和传统的游戏其实不太一样,它不刺激、没有一个史诗感极强的庞大故事,乃至于连画面都是由一块块马赛克一样的像素色块组成的。但《我的世界》却像是拥有什么了不得的魔法一样,它几乎风行了全部地球村,玩家年龄掩盖之广亦让人瞠目,乃至于曾经创造过一个月卖出5500W份的辉煌记载,单看这个数字也足之前无古人后无来者。今日就让我们来聊聊这款游戏。

“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

沉迷开矿的马库斯与《我的世界》

在2009年这一年,经典下落式消除游戏《俄罗斯方块》的现实运营商Tetris Company LLC对外公布了游戏的相关数据,数据显示《俄罗斯方块》游戏在几十种平台上运行,其销量已到达了1.25亿份,天天有超越100万人次在玩这个游戏,并且数字还在快速增加,这个统计数据的公布一会儿让业界留心到了这款许多人认为已过时的游戏,宣告着《俄罗斯方块》作为经典游戏的统治位置。

而一样在这一年,一位名叫马库斯·佩尔森的瑞典小哥以本身原先接触过的一款名为《Infinminer》(无尽矿工)的游戏为灵感制作了《Minecraft》,中文名《我的世界》,这是马库斯在从事Flash游戏开发任务5年后制作的第一款大型游戏,在很长的一段时间内他都苦于没有制作游戏的灵感,而游戏《Infiniminer》的出现则让事情出现了转折。

游戏《Infiniminer》是一款以挖矿作为中心玩法的游戏,玩家们的主要任务是不停地挖掘,然后搜集挖出的宝石,最终搜集宝石最多的人获胜。

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本身作为游戏玩家兼开发者,最初的时候马库斯只是纯挚的对这款游戏的设计感喜好,因此在公布后差不多一个月的时间中他都沉迷于这个在一片方块中挖矿的像素小人游戏里,但逐步地,玩家们开始不再满足于这个黄金矿工式的玩法,而是向上动身,开始应用从地下挖掘出来的材料搭建修建物,马库斯即是不再当矿工而是改行当修建工人的玩家中的一个。

就在这个时候发作了一件称得上改动了马库斯一生的事,在《Infiniminer》公布一个月后,因为游戏开发团队一开始没有留心到游戏源码的保密性标题问题,许多黑客都盯上了这款游戏并开始编写盗版的游戏客户端,对游戏运营建成了极大的负面影响,以至于依据2011年的一篇名为“Proto-MineCraft Abandoned Due To Epic Error”的报导文章显示,那时的游戏作者Zach Barth供认了《Infiniminer》之所以掉败的原因便在于那时安全意识缺乏强而以致 导致了源代码的泄露。

后来迫于游戏源代码泄露事件的影响,原本的游戏团队Zachtronics公布停止游戏效劳,转而将游戏代码干脆召开,约请感喜好的玩家参与到游戏创造中来。

马库斯赶紧开始了以《Infiniminer》为基础的游戏改编任务。(我们可以看出《Infiniminer》与《我的世界》两款游戏有着十分多的相似之处。)

“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

这款游戏便取得了世界级的成功,那时在游戏还处于开发阶段时,马库斯还以独立游戏制作人的身份一边打工一边制作游戏并销售,玩家们为了置办游戏干脆挤爆了马库斯为了销售《我的世界》而搭建起来的网站,而他的**账户也干脆也因为收到了太多的玩家货款而被限制,这以后不多 不久不多,他便发明光是他一团体的力气是缺乏的,于是他刚毅武断创建了一家名为“Mojang”的游戏公司(据了解这一公司名的由来是因为两年前他曾供职过的“Mojang Specifications AB”公司),并且在瑞典的斯德哥尔摩有了一间办公室和五六个初期员工。

至此《我的世界》从单人小作坊开始进进了公司化制作流程,并且到了年底时他们便对外推出了测试版,后续的正式版本则与2011年11月对外发行。

在游戏的发行阶段让人不由佩服于游戏开发者视力的一点事,这款后期并没有展现出什么亮点,乃至于它的前身《Infiniminer》在推出一个月后便已夭折的游戏,到了2011年游戏正式公布时开发者却勇敢的采用了在PC、IOS、安卓三平台几乎同步上线,后续更是紧跟大不了Xbox、PS3、PS4和Wii U等主机版本,全平台的展开为《我的世界》大放荣耀展开了一条康庄小路。

“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

Mojang瑞典公司

这款游戏的正式版持续沿用了《Infiniminer》朴素的游戏机制,玩家在这款游戏中所需要做的无非是如鲁滨逊般地应用挖到的资源在这个由像素方块组成的世界中活下往,不外比拟拟于短折的前作,这款游戏无疑在制作时吸足了经历,假如说“挖掘”是最初的谋外行段的话,那末“建筑”则是这款游戏的魂魄 魂灵地点,《我的世界》不在于让玩家沉湎到游戏世界中,而是容许玩家可以在游戏中真真正正的打造一个“我的世界”。

《我的世界》就这样正式地落生了。

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我的世界此刻(左)与初期(右)两个版本的对比

每一个游戏都需要有个代表人物才干够更好的展开下往,就比如宫崎英高之于“魂”系游戏,小岛秀夫之于他刚刚推出的新作《死亡搁浅》一样,而关于《我的世界》而言,这款游戏的明星代言人则是制作人马库斯·佩尔森本身。

马库斯经营公司的方式和一般的游戏公司都不同,他一直致力于坚持公司的独立,不承受外部本钱的介进,也曾因此回尽了十分多的投资人与投资公司,这些既让他在游戏业显得挺拔独行,也让玩家们看到了一个十分“酷”的人站在游戏的面前。

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同时是一个十分乐于分享本身的平常的人,常常在推特、博客等社交媒体上公布动态,随着《我的世界》进进正轨,愈来愈多的玩家们开始存眷起了他的博文和推特账户,以期依据他所分享的一些平常片段来了解游戏的走向和开发进程,而依据马库斯承受的一个初期新闻采访显示,在这个进程中他本身也乐得享受于和玩家的这种互动。

于是就这样,既出乎意料又情理傍边地,马库斯和《我的世界》一路站在风口上冲上了云霄,依据《纽约客》杂志的一篇报导显示,《我的世界》是父母们最但愿孩子玩到的一款游戏,并且在斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》中它也曾作为彩蛋出现,并且它不是什么浩繁 浩大游戏彩蛋中的一个,它是电影傍边的第一个彩蛋,这也足以显示出它在西方世界的影响力。

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《我的世界》是如何改动世界的

其实在上文中也提到过了,“创造”是《我的世界》游戏中的一个主要元素,它和《我的世界》爆红的面前有着密不可分的联络。

依据外网游戏媒体在2015年一个关于《我的世界》面前的盛行文化的报导,文章指出在《我的世界》面前的时一群渴远望表达的年白叟,他们的父辈们作为或作为嬉皮士或通过其他身份都曾经站在舞台上标明过本身的身份,但随着时代的展开这种表达在孩子中却愈来愈缺乏,而在这时候游戏的引进则给这些渴远望表达的年白叟们了一个表达自我的渠道。

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就这样,这款游戏催生出了一种十分特殊的文化,玩家们十分乐于在游戏傍边建筑某个特另外东西并与其他的玩家在社区分享并举行探讨,比如说就曾经有人在《我的世界》中重建了有名小说、美剧《冰与火之歌》中的维斯特所大陆,而就在前几天时,网络上还曾经因为国外一游戏mod团队Floo Network在《我的世界》种打造了一个以《哈利波特》为参考制作的RPG游戏而引发了玩家的普及存眷。

“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

假如说你认为只有玩家才会玩游戏就大错特错了,《我的世界》这款游戏乃至还吸引到了来自当局官方的存眷。

依据吉尼斯世界记载的记载,在2014年时,丹麦天文数据组织就曾经在《我的世界中》以1:1的比例搭建出了完整的国度天文模型,为完成这个模型总共使用了多达4万亿快方块,现实占地面积则又16602平方米,基本涵盖了所有丹麦主要修建和天文细节,关于此举丹麦当局则暗示但愿通过这种方式来辅佐到丹麦的巡游业。

别的英国国度测绘局也曾经使用了220亿块方块建在了一块位于英国的地皮模型,乃至于结合国人类住区规划署也方案用《我的世界》作为模拟城市改造开发的沙盘,但愿通过这种在游戏中的演练来改善现有的公共空间。

“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

别的《我的世界》才不只仅只是一个三维地图模型,自《我的世界》落生以来后,由于这款游戏的特殊性,许多人都在检验测验着将这款游戏引进到教育范畴中,为此微软还曾经公布过专门的教育版本的《我的世界》游戏给学校及其他相关部分使用,以此来辅佐学生在玩《我的世界》的同时学习编程与代码制作。

在国外还有应用了《我的世界》教学形式的教师暗示,在某些特定的科目比如历史、天文等学科中,通过《我的世界》来制作响应模型继而让孩子以近乎亲身实地的体验式学习的方式在教育上到手了很好的反应,孩子们普及也都加倍喜爱这种寓教于乐的方式,不外固然了,《我的世界》教育版也意味着学校的成本投进,在教学进程中也有教师关于这局部标题问题暗示出过一伙,不外这也比如一枚硬币的两面,有好必有坏。

别的,听说微软还展开了应用《我的世界》举行人工智能研究的相关任务,综合以上种种可以说《我的世界》是当之无愧的跨界小能手了。

“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

说完关于这款游戏的种种,再想起曾经在《我的世界》刚刚推出时,许多对这款游戏不了解的人都把它当做是数字游戏版的乐高,人们不晓得为什么它会成功,但让人措手不及地,这款游戏便生长为了拥有超越一亿名玩家的巨型游戏,而如今这款游戏更是已然生长为了一颗枝繁叶茂的参天大树,制作人马库斯佩尔森也因为制作了这款游戏而从微软手中拿下了超越18亿美元的收购费用。

而在游戏成功后,也开始有十分多的模拟者开始出现,乃至于其他类另外游戏也开始有样学样的在各自的游戏里加进创造元素,比如《逆水冷》中的庄园系统,再比如《碉堡之夜》共同的建筑吃鸡的游戏机制,但尽管如此,即使说将来有愈来愈多的同类游戏出现,有一点可以确定的是,《我的世界》将永久只有一个,就好像《俄罗斯方块》、《超等玛丽》、《魂斗罗》等诸多游戏一样。

“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的别的一种方式

而至于说到开发了《我的世界》的游戏公司“Mojang”,虽然也做过许多检验测验,但这家公司直到今日也没有再度拿出一个像《我的世界》一样的伟鸿文品,不外仍然,这并没有法影响到这家公司在游戏史中所留下的浓墨重彩的一笔。相信即使多年以后还会有许多人会记得,现实世界是由砖块达成的,而《我的世界》则是由方块建筑而来的。

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