城市题材已是属于在《我的世界》看腻的题材了,在许多人真正把握了建筑房屋的基本技术后,一定会往做多量的操演。但是作品越多的题材精品相对的也会许多,一般在大陆上的城市已不克不及满足设计者的技术了,于是他们开始了边上有什么他们就造什么的境地,以至于在游戏里你随便一指都能戳到一个城市来。
空中城堡
作者:Schuyler
这个城市的位置设定虽然从布景上来讲看不太出来,但是当真分析下修建物和其组件,可以推理出这个城市的位置应该是在天空中。
因为只有在天空,几个主要修建上下对称的构造才干“立得住足”。再加上整体的作风也很华美神圣,天空城市这个设定十分契合。
地底
作者:Xethyrious
刚看完圣洁的斑斓城市,转眼就干脆到了地下。虽然地下一直给我觉得都是暗中阴森,但是也不影响有城市会落生在这里。
只不外因为环境的限制,这里的城市规模不算太大,修建作风完全依照四周环境设计,不当真不雅察还发明不了它的存在。
罗西诺尔
作者:Rossignol
一座孤岛上也可以有城市?没错这个在孤立沙滩的城市就这么任性。四周都是一片大海材料也只有沙子,那末这座如同翡翠般斑斓的修建是怎么建筑的呢?
作者早把谜底通知我们了,阿谁有着鱼尾的神明就是主要。这个绿色应该是它取自鱼尾上的颜色,然后用手杖建筑了他抱负中华美的房屋。
安伯斯整理
作者:_clem
这个中央的修建跟刚才的比起来略为有点“小气”,没有什么高层的修建,只有精巧的小房子连在一路。
不外它的市中央十分惊人,居然是一片湖泊,所以这个城市里主要的交通东西就是船了。一般城市有河流其实不稀奇,但是河流中有城市就很有看头了。
这些不走一般路的城市不测的还蛮带感的,修建本身的设计作风还会随着环境而变化,让天然和人文到达必定的谐和。
针对这样的常见题材你有什么独有的设计思路?欢迎不才方的评论区内留言分享~
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