微软打造:Minecraft Earth但愿成为下一个奇妙 奇特宝物

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 19:57:21 人气:

最初的Minecraft席卷全球十年后,微软推出了一个大志勃勃的全球加强现实版本。

游戏世界似乎由Fortnite统治,但是Minecraft仍然是一种现象。自从Java版本初次公开发行以来的10年中,它售出了1.76亿册。每一个月有超过9000万人在玩它,并且这个数字每一年都在增加 增加,比来有2亿中国人在使用它。在PC,游戏机,移动设备和VR设备之间,您可以采办20种不同平台的产品。每一年,在开放式沙盒游戏中玩的人的视频在YouTube上仍然获得数百亿的不雅看次数。

微软打造:Minecraft Earth但愿成为下一个奇妙 奇特宝物


固然,它也已有十年历史了。自从2012年从原始开发者Mojang手中采办游戏以来,微软几乎每一年都在进行重大更新,但素来没有一个新的 Minecraft。(有风行的点击标题《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode),固然还有迷宫爬行类冒险游戏《我的世界:地下城》(Minecraft:Dungeons)将在今年晚些时候登岸 PC,但这些都没有提供定义该游戏的核心建筑经验。)您如何做一些全球都能玩的新事物?您将其公布到世界上。

我的世界地球,微软今天公布 发表,是一个加强现实驱动的移动游戏,blockifies地球。当今年夏天晚些时候公布时,iOS和Android用户将能够构建一个“构建”,因为基于块的环境是家喻户晓的,不管他们想要在任何地方(在桌面,沙发上,在地板上)乃至约请他们的知己来辅佐。完成后,他们可以使模型到达现实大小并在此中移动。活着界各地,公园和其他地标中,玩家可以本身或与该地区其他任何人一路参与短途冒险,然后操作战利品来提升本身的性格并使其印象加倍深刻。这是一个艰巨的任务是毫不夸张地覆盖全部地球的Minecraft-这是朝着共享,速决的加强现实的两层世界迈出的最大一步。

Persson受到了某些点击(他与Minecraft的创建者和Mojang的联合开创人Markus“ Notch” Persson无关)。HoloLens明显不是一个完美的设备-它是企业设备,它很昂贵,并且其波状波状手势控件不克不及很好地映照到Minecraft-但它实现了一些奇妙 奇特的功能。它使Minecraft绘声绘色。尽管如此,技术阻碍仍然存在,所以团队将这一想法搁置到了2017年7月,当时与联合国就使用Minecraft进行了探讨为了辅佐人们可视化社区进展,Persson意识到智能手机可能已准备好提供真正的AR体验。他开始与Mojang首席创意官Jens Bergensten探讨这个想法,乃至于下个月飞往斯德哥尔摩,并在他挥舞着手机并群策群力的同时将他拖到城市四周几个小时。

他们晓得本身想要什么。他们只是不晓得如何实现。为了使多小我能够在同一地址看到同一事物(例如,站在喷泉前的Minecraft猪),您需要能够永久确定该猪在现实世界中的位置,这称为锚点。当时,底子没有一种方法可以创建一个永久锚,然后由拜候该特定地址的任何人触发。“定名为财宝500强科技公司,” Persson说。“我可能问过他们,'嘿,你在做这个吗?'”没人在。

直到他们。就在2017年圣诞节前,Minecraft工程总监Michael Weilbacher来到Persson听到了他的传说风闻。明显,与Alex Kipman一路工​​作的一些研究人员正着手解决Persson所遇到的标题问题,该人曾带领HoloLens开发并负责该公司在AI方面的一些前沿工作。在2018年1月,Persson和Kipman达成了握手协议:他们每小我城市组成一个团队来解决这个标题问题,他们会看到他们能做什么。

现任Minecraft的创意总监的Persson 将几小我带到了别的一栋不同建筑物中的独自办公室。游戏总监托菲·奥拉夫森(Torfi Olafsson)说:“非常未公开。”在EVE Online工作了 18年以后,他于2月加进了该项目。“没有窗户的房间,没有标志,有两重安然保证。”他们称其为“地牢”。在2018年的前六到八个月中,两支部队中没有人晓得地牢的存在,更不消说其目的了。该目的此刻固然被称为Minecraft Earth。

自2015年以来,智能手机已走了很长一段路要走- 价格(嘘声)和提供引人进胜的AR体验的能力(是)。到今朝为止,Android和iOS提供了功能强大的AR开发东西,并且不休改进的传感器和计算机视觉算法可提供更高的帧频,而不会因此而使您的电池消耗得如此热情。《我的世界》地球在所有这些东西中都息息相关。我能够检验测验游戏的几个不同方面,这些方面仍处于测试前阶段,并且在HoloLens或Magic Leap等专用头戴式耳机之外,我还看不到每种交付的AR体验。

在游戏的“创建”模式下,我与Olafsson和其他人合作进行了测试构建。在将Olafsson放置在桌子上以后,我可以从桌子上任意走动,从任何角度查抄它,从我本身的库存中添加材料,乃至从新挖掘已添加到该建筑中的东西。仅当您的知己在您的实在世界中时才可以进行多人游戏构建,并且您必需授予他们拜候构建文件的权限。

构建完成后,您可以将构建扩展到现实大小,将其放置在所需的任何位置,然后约请人们在Play模式下不雅赏它。在工作室办公室的其他地方,我操作了多层建筑,翻开了门,放下了圈套,而块状的村民在矿车上滚来滚往,乃至还放下了留给我的炊火-全部过程当中,我都通过手机蹲下并旋转。通过房间。这一切看起来酷似我的世界,而这一切都暗示得完全像我的世界。“您对Minecraft所懂得的一切实用于此。”游戏履行制作人Jesse Merriam说。“使用红石和活塞,您可以做任何您想做的事情。”虽然在“创建”模式下所做的更改是永久性的,但在“播放”模式下所做的更改却不是永久的;这是团队但愿幸免沉痛或有意破坏的几种方式之一,这在常规《我的世界》其实不罕见。(固然,这意味着约请您加进创建模式的知己可以潜进您的构建中。“就像吸血鬼一样,”奥拉夫森说,“假如您约请我加进,那就有点像您了。”)

其他主要游戏组成部分的共享范围更广。就像我和一些开发人员在雷德蒙德市区安步时一样,在手机上拉起Minecraft Earth,您会看到四周的地图,以友好的形象暗示,并点缀着各种可点击的图标。从一般材料到稀有宝贵宝石,您开发的任何物品都将添加到您的库存中,而您将需要它。你不开始我的世界地球一个完整的资源包; 您本身搜集它们。

假如您在某个位置看到多个图标,则暗示“冒险”,您可以玩一个六到八分钟的小插图,和碰巧有其他人陪伴。它们是动态生成的,并且是通过程序生成的,因此您可能永久不会两次履行不异的冒险。(它们也会重置,因此,假如您不想与任何人玩耍,请等他们本身完成。)有些是地牢,有些是和平的。也许您需要用弓箭射击一些骨骼来寻到一些宝躲,也许您需要合作来构建一些东西。但是,当您在游戏公布几个月之前进行这项工作时,您需要坚持微妙。“我们想假装我们在玩《PokémonGo》,”游戏首席程序经理Jessica Zahn说。

这把我们带到了房间里重达800磅的皮卡丘。这里最明显的比力是Niantic的PokémonGo,和马上推出的游戏Harry Potter:Wizards Unite。两者都将现实世界变成一张供您探究的躲宝图,并且都能够将虚拟生物带进您的非虚拟环境。但是,两者的AR功能都是可选的。假如将其关闭,则现实大将有两个基于位置的搜集游戏。Minecraft Earth使AR成为其实质,而不只仅是AR —共享的速决性AR。换句话说,这多是在Mirrorworld中一只足平放的第一次大规模大规模体验。

“我们从现实生活中的Minecraft基本概念开始,” Persson说。“我们不想要它的味道。我们不想要此中的一些。我们不想让步。我们但愿您曾经在学到的一切我的世界是在现实生活中。没有另外方法了。没有桌面模式。这是关于人们在一路的事情。只有我们限制它,使它变小,全部团队就会反对它。”

另外,Minecraft Earth不使用GPS。取而代之的是,它使用一种称为“ Azure Spatial Anchors”的东西,它操作开放街道地图和微软庞大的Azure云系统在地球上生成了数亿个位置,玩家可以在此中与游戏进行交互。(仅西雅图就有超过100,000个。)这些“特征点”不只比GPS(具有较大的误差半径)加倍精确,并且还能够包孕高度信息,从而使游戏能够区分不同位置人行道上的水安然 沉静可能在建筑物上层的东西。随着时间的流逝,随着愈来愈多的人拜候特征点,他们特定的匿名位置和他们查抄特征点的角度有助于进一步完善数据。

固然,这一切仍在进行中。封闭的Beta版将于今年夏天公布,完整版将于今年晚些时候公布。尽管Olafsson暗示专业化将是此中的一部分,但我没有看到关于您的脚色如何升级的具体信息,尽管游戏是免费的,但团队并没有在谈论他们将如何通过它获利-除宣誓尽对不会有战利品盒子。即使在某个时候呈现了话题,也就是Minecraft,所以这个想法只有一件事:阻拦它。

最后,开发这么多年我也归纳了一套学习Java的材料与面试题,假如你在技术上面想提升本身的话,可以存眷我,私信发送领取材料或在评论区留下本身的关系 关联方式,有时间记得帮我点下转发让跟多的人看到哦。

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