近日,据外媒venturebeat报道,微软旗下的AR手游《我的世界:地球》beta版本在登陆iOS平台(iOS10及以上版本)之后,现已正式上架安卓平台(Android7或更高版本)。值得注意的是,玩家需要使用微软或Xbox Live账号才能登陆游玩。截至目前,该游戏的正式版本的发布日期尚未揭晓。
据悉,这款AR新作传承了《我的世界》中的经典玩法和内容,玩家将在广袤世界中自由探索冒险,而AR技术则可以让玩家在现实世界中同步实现冒险建造的过程。此外,玩家无论是在这个世界收集资源、接受挑战、单人作战或是组队冒险,都不受任何束缚限制。
显然,这一游戏玩法与另一款AR游戏《精灵宝可梦Go》颇有相似之处。一直以来,《精灵宝可梦Go》在AR手游领域表现强劲、难逢对手。上个月,该作正式迎来了发布三周年庆典。SensorTower数据显示,发布三周年,《精灵宝可梦Go》在全球App Store及Google Play两大商店的总流水达到26.5亿美元(约合人民币182亿元)。
与此同时,根据SuperData7月全球数字游戏市场报告,《精灵宝可梦Go》依旧表现坚挺、吸金强劲,排在全球手游畅销榜TOP2,仅次于《王者荣耀》。由此,这款游戏的吸金能力可见一斑。
毋庸置疑,《精灵宝可梦Go》在AR领域的龙头地位无可撼动,但是SensorTower最新发布的相关数据却带给了我们一些惊喜。数据显示,腾讯旗下仅在中国发行的《一起来捉妖》正在改变这种局面,该游戏在中国iOS的收入已经突破5000万美元。
尽管没有知名IP的加持,但是该游戏iOS收入已经是《侏罗纪世界Alive》iOS收入(2500万美元)的两倍。目前,《一起来捉妖》在iOS的总收入仅为《精灵宝可梦GO》iOS总收入的4%,但对比《哈利波特:巫师联盟》(840万美元)却已遥遥领先。
7月《一起来捉妖》在中国iOS吸金500万美元,位列国区iOS手游畅销榜第50名,比《巫师联盟》7月在全球iOS市场的收入高出43%。作为国内首款AR+LBS手游,《一起来捉妖》无疑吃到了第一波红利。
截至目前,在AR手游领域,除了《精灵宝可梦Go》之外,其他拥有IP加持的游戏产品(诸如《哈利波特:巫师联盟》、《侏罗纪世界Alive》)均没有取得令人满意的市场成绩。
随着beta测试的开启,《我的世界:地球》或将在不久登陆全球市场。根据官方数据,发布10周年,《我的世界》在主机、PC和移动平台的累计总销量已经突破了1.76亿份。如此庞大的玩家基数,能否助力《我的世界:地球》抵达一定的高度,仍然有待市场验证。届时,这款拥有《我的世界》这一知名IP加持的AR手游能否赶超腾讯的《一起来捉妖》、甚至是《精灵宝可梦Go》,值得期待。
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