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谁能想到攻克了围棋、《星际争霸2》的AI会暂时栽在《我的世界》上呢?
众所周知,近几年人工智能接连战胜了围棋、《Dota2》、《星际争霸2》等竞技项目中最顶尖的职业选手。通过先进的硬件设备和庞大的数据库资料,AI能在短时间内领悟复杂的游戏规则,形成独特的战术体系并击败人类。
今年年中,作为AI、机器学习领域的顶级学术会议之一,NeurIPS 2019举办了一场以游戏《我的世界》为主题的人工智能研发大赛,比赛内容很简单——“设计一款能够自己在《我的世界》中采集钻石资源的AI”。
当AI已经能在复杂游戏上战胜人类的现在,这个任务似乎非常容易——《我的世界》操作并不复杂,就算是个从来没有接触过游戏的普通人,只要接受几个小时的教学,能够很快的掌握基本技巧,并完成钻石的开采。
但根据几天前外媒BBC公布的消息,在提交参赛的660份作品中,没有一份能胜任这项任务。许多参赛者在任务进行到一半时遇到了巨大的挑战:大部分AI能够完成一些基础、碎片式的工作,但它无法将这些零碎的工作完整地串联起来。
参赛者提交的必须是程序源代码
想要在《我的世界》中成功挖到钻石,需要先从基础的资源搜集开始:包括搜集木材,制造木镐—使用木镐开采石矿,并获得石镐—再使用石镐开采更高级的铁矿,同时通过炉子冶炼矿石,最终获得铁镐。
只有锻造出铁镐,才能挖出钻石,但即使有了铁镐,也需要在庞大的矿脉中自己摸索,才能找到钻石的所在地。
而AI的训练过程和之前类似,需要根据提供的视频资料自己学会如何采矿、冶炼装备,研究人员并不从中干预。
如果单独把这些步骤拿出来,难度还尚可接受,但想让AI理解不同操作间的逻辑关系,并连贯的完成每个环节的任务,对于参赛者来说始终是一个无法解决的难题。
除此之外,时间和数据的不足,也是导致AI失败的原因之一。根据比赛规则,每位选手只能对AI调试4天,且使用官方数据集中提供的6000万帧来自人类玩家的游戏资料。
相比于Alpha GO或者Open AI动辄数个月的训练时间和海量的人类对战数据,这些参赛者用来培训AI的资源可以说少得可怜。
但通过更少的计算资源来获得更高效的结果,才是这次大赛的主办方真正希望看到的。在采访中,一名研究人员告诉BBC:“在AI领域投入大量的计算资源,或许并不是唯一正确的发展方式。”
他补充道:“过于庞大的计算和硬件需求,导致只有那些拥有庞大财力和技术的公司拥有研究人工智能的能力。”在报道中甚至举了一个这么个例子:体育竞赛中的豪门拥有庞大的资金去招揽球员、购买装备和场地,而一些无名球队无法拥有这些条件,这就像目前的谷歌、Open AI和其他机构。
虽然最后所有AI均以失败告终——这似乎印证了他们原本想驳斥的观点,但拥有敢于打破固有规则的决心,总归是件好事。
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