随着不断补丁快照版本的发布,我的世界1.15版本已经趋于完善不再会有新内容的加入,而Mojang设计师Jeb公布了最新的战斗快照版本,并将于1.16版本进行实装,这一期我们就来看看当我的世界进入1.16版本后战斗方式究竟有何不同吧!
首先是技能冷却CD时间被减少了一半,而且武器拥有独立的技能结算时间!
不管是使用跳劈进行暴击也好,或者是跑动时的击退攻击也罢,所有的技能冷却时间由之前的百分之200变为了百分之100,这说明玩家可以更加频繁地使用技能,这大大加强了玩家PVP的实战操作空间。另外因为所有武器都拥有独特的CD计算机制,因此玩家只要切换武器可以立刻到达充能满值的效果释放出专属技能,因此如何在最合理的时候切换武器给敌人致命一击将成为所有玩家的战斗必修课!
另外武器的充能条将直接影响武器的攻击距离!
就以钻石剑为例,当武器充能CD到达一半时钻石剑的攻击距离是2.5格,而当武器充能CD蓄满结束时武器的攻击距离会变身为3.5格,另外武器的充能CD会影响武器的攻击频率,也就是说玩家需要依靠对充能条CD的手感把握来能决定武器实际的最终攻速,这说明MC以后的战斗将会对距离的把控和攻击频率的确定有着更高的要求,无脑贴脸A不再是最佳的选择!
另外斧头拥有了独特的Chopping附魔,不仅可以增加斧头攻击力还能造成最多3秒的破盾效果,因此在PK场上无脑举盾二人转的场面将会消失,斧头将凭借超高的攻击力和破盾效果登上PVP武器王座,斧头帮的时代终于到了!
另外盾牌和弓箭也迎来了调整,盾牌除了有了斧头这个天敌外,自身的防御范围最终被确定为100度,这无疑削弱了盾牌在面对多个敌人时的防御能力。而弓箭可以说是这次1.16版本战斗更新的最大受益者,不仅偏差值由原来的1变成现在的0.25,并且随着蓄力时间的增加还会逐渐增加准确率,基本上只要蓄满力就能指哪打哪,弓箭党也迎来了自身的崛起!
另外一些小改动是雪球最终被确定可以叠加到64个,而发射器也可以发射三叉戟了,当然这些都是最新战斗快照版本一些无伤大雅的改动!不知道各位MC玩家们对1.16版本的战斗系统预告有何看法?现在的战斗方式有哪些不合理的地方呢?记得点赞并且和玩家们分享一下你的看法!