在今年6月份,mojang曾对Minecraft进行了一次战斗机制的预更新,它将作为1.15版本的部分新内容。
但自从这次更新后,便再也没有了动静。时隔两个月后,mojang突然发布了战斗机制更新的第二个版本。
新机制的加入诞生了一种非常强势的PK套路。
一、连点取消
在一版中,玩家可以使用按着鼠标左键不松来实现连续攻击,有点类似连点器的功能,但在二版中,官方又将这个功能取消了!
因为mojang认为这样的战斗方式实在是有些无脑,当然大家也不用担心有玩家依旧利用连点器作弊来影响竞技的平衡,因为在新版中武器的攻速限制很大。
二、武器攻速
武器的攻速也进行了轻微的改动,锄头的攻速为3.5,剑类武器为2.5,斧子与三叉戟则都是2。
有了武器攻速的限制后,即使你用了连点器也毫无效果。
简单来说就是,如果一把武器每秒只能攻击一次,哪怕你在这一秒内点了十次鼠标,系统也只会进行一次攻击。
三、伤害条机制取消
Minecraft在1.8版本之后,加入攻击冷却机制,如果玩家想让武器发挥最大的攻击效果,那么必须要等待伤害条充满,否则打出的伤害要远远小于武器本身的攻击。
但是在未来的1.15版本中,伤害条的机制取消了,玩家的每一次攻击都将是最大伤害值。
既然伤害条机制取消了,为何官方不删除伤害条的设定呢?其实它另有用处。
四、新增攻击机制
在1.15版本中,伤害条影响两种攻击形式,一是横扫之刃的触发效果,在旧版本中,只要武器附魔了横扫之刃,那么每次攻击都会触发横扫。
但是新版本中,只有伤害条充满后才能打出横扫,算是变相削弱了横扫之刃。
其二便是伤害条与攻击距离有关。剑类的攻击距离是3.5格,图中两个玩家之间相距4格,理论上来说两者都无法攻击到对方。
但实际上伤害条充满的一方在攻击时的距离会额外增加半格,刚好可以打到另一方,而伤害条未充满的一方则不具有该特性。
这意味着,玩家在PK中不再是无脑的狂点鼠标,而是需要合理利用伤害条充满时会增加攻击距离的特性并配合着击退附魔来放风筝,也就是玩家俗称的走A流。
这一改动将大大增加高手与菜鸟之间的差距,强者会更强,弱者可能连高手的衣角都摸不到。
五、盾牌削弱
在一版中,玩家可以在举盾时进行攻击,可谓是攻守兼备,这一技巧很是赖皮,因为他可以打到你,而你的伤害却完全被盾抵挡,十分影响游戏体验。
所以在二版中,盾牌遭到了削弱,玩家在举盾时攻击,盾牌会被短暂地收起来,无法起到防御效果。
如果你可以抓到这个破绽,那么便能让对手吃足苦头。
以上便是战斗机制第二个版本的更新内容,由于只是测试版本,所以不代表最终内容,官方会根据玩家的反馈随时进行调整,相信mojang会给MC玩家带来全新的PK体验。
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