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问:你认为什么样的死法在Minecraft里是最“可耻”的?
①Mojang评选出了《我的世界》年度最“可耻”的死法——被仙人掌活活戳了20次致死。最羞耻的是,还不知道自己怎么死的,再去戳一遍。
②于是有人提出了“不科学”的论点:为什么史蒂夫靠近仙人掌会被扎伤,出现1点血量的伤害。而空手撸仙人掌却不会受伤呢?
③其实不用你提出,9年前的“远古”人就已经想到了。早在10年的Alpha时代,人类在Minecraft大陆上第一次遇见仙人掌。空手撸之,会造成高达7点血量的一次性伤害值!随后版本修复,v1.0.7的时候撸仙人掌只会带来1点血值伤害。这个伤害在当时是不可逆的强制性伤害。
④那么仙人掌的“刺”是带来伤害的主要原因么?我们追溯《我的世界》历史上仙人掌的材质发现:它经历了无刺、黑刺、白刺三个过程。最初的版本“刺”并不是一个凸起的材质,可以理解为无刺,但它带来的伤害却是所有版本中最高的。
(PS:1.14之后的仙人掌材质,真的好丑)
⑤我不说,你永远不会知道系列“冷”知识:仙人掌一共有82根刺,每个面有10根,每个棱角有8跟。地面无刺,所以底面也不会带来伤害。(PS:知道了也没什么用系列)
⑤奇怪的生成;仙人掌只会在沙子上以2-4分钟的生长速率一格一格向上,最大高度为3格。但有个极为特殊的情况。当一个沙漠地形被加载时,系统会尝试在三个地方生存仙人掌:沙子、红沙、仙人掌上方。但生成系统抽风的时候,仙人掌就在石头上落地生根了。
又或者试图在村庄里扎根的仙人掌,意外的生成在了村民的房间中。没有躲避AI的村民,早晚是要被这仙人掌给“戳”死!
⑥mc史上最高的仙人掌?当《我的世界》的生成器将仙人掌生成在另一个仙人掌上方时,就出现了罕见的超过3格高的仙人掌。迄今为止,目前已知的被玩家发现的自然生成的仙人掌最高为9格。但按理说应该存在更高仙人掌的概率。
⑦水火不侵的仙人掌;早期的仙人掌无论是JAVA版本还是基岩版本,它均可以在水中和岩浆中生长。只要在液体的底部有沙子即可。在手机上,至今可以看到如此“冰火两仪”的现象。
⑧然而,时至今日唯有《我的世界》基岩版还保留此特性。而JAVA版中的仙人掌,会在遇到岩浆的瞬间,成为掉落物。
⑨矿车回收系统;因为仙人掌是唯一可以给实体带来伤害的植物,所以当矿车靠近便会成为掉落物。利用这个原理,一个简易的“仙人掌+漏斗+发射器”组成一个矿车回收系统。(PS:就是有点费矿车)
⑩末影人与仙人掌的爱恨情仇;在小黑的AI可搬起方块列表中,仙人掌赫然被列在其中。这也是生存模式下唯一可以让仙人掌生长在任意群系和方块上的办法。只是,末影人在触碰仙人掌的瞬间,你猜它会受到仙人掌带来的伤害么?(还记得曾经小黑和羊的碰撞箱原理么)
仙人掌的更新计划:在Mojang的版本更新规划中,仙人掌将在1.17或者更远的版本被加入到“恶地群系”更新。除了更大的仙人掌之外,还有风滚草和新生物秃鹫哦。
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