“碰撞箱”对于萌新来说是个陌生的词,但对于一些玩家来说却是一个生存利器!
一、什么是“碰撞箱”?
开启:JAVA版同时按住“F3+B”,未开启作弊也可以调出。蓝色是视线(也可以理解为实体朝向)、红色是眼睛、白色是生物的体积。
碰撞箱,可以理解为一个生物的体积。《我的世界》生物是不规则的,但Mojang太懒了,所以每个生物碰撞箱是一个规则的长方体。因为碰撞箱的存在,也才有了所谓的体积、视线,等等。两只生物的推搡,实际上就是两个碰撞箱的排斥。也就是所谓的“挤”出去。
例如一个矿车,如果矿车没有碰撞箱,那么玩家将会穿过它,而不是推动它。所以,所有的实体都会拥有一个碰撞箱。
二、利用“碰撞箱”躲避视线
你有没有想过,《我的世界》一款游戏而已,生物都是假的,为什么它们会拥有“视线”?为什么怪物看到你,就会向你跑过来?
实际上,每个生物的视线,被称为“视线碰撞箱”。当怪物眼中发射而出的视线碰撞箱,遇到史蒂夫身体的“碰撞箱”,二者相遇,发生碰撞。也就意味着怪物发现了你。于是向你奔来。而小黑不同,玩家准星只要对准末影人脖子以上的位置,就会激怒它。不仅仅是眼睛的问题。
这也解释了,为什么即使玻璃是透明的,怪物也“看不到”你。实际上就是碰撞箱没有与你接触,玻璃作为方块,隔绝了碰撞箱,蜘蛛是个例外。Mojang为了蜘蛛甚至改了整个代码,视线变得可以透过玻璃,然后开始AI判定,是否追踪。
三、碰撞箱的卡角跳;
最初由国外跑酷大神ub3rl337z4ur提出,适用于《我的世界》JAVA版本。故名思议,玩家跳到一个方块碰撞箱的最边缘,能够额外获得大约0.54格的高度。其实这就是实体碰撞箱与方块碰撞箱相遇的产物。
四、在黑夜中,定位怪物
常常我们在黑夜中视线并不好,尤其是在《我的世界》黑暗的下界之中。就算在主世界,在草丛中、树林下隐藏的怪物也难以发现。甚至困难模式还会出现自带“隐身”效果的蜘蛛。
这时候,F3+B开启实体碰撞箱的优势就体现出来了。就算你隐身,也无法躲开碰撞箱的检测。
高亮所有生物轮廓:当然不作弊的情况下,可以利用F3+B显示生物碰撞箱。若在开启作弊的情况下,还可以通过指令:/effect give @e minecraft:glowing来高亮所有生物轮廓。效果和“光灵箭”类似。缺点是,只对生物有效。
五、定位“死亡地点”
Minecraft的大多数的掉落物,包括经验球,都是实体。而实体就拥有“碰撞箱”,利用这个原理,玩家可以在黑夜中,高亮掉落物,寻找自己的死亡地点。
同样的办法适用于在矿洞内部,也就是地底。配合“卡透视”的BUG,你能轻松在地底找到自己的掉落物哦。