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我的世界作为一款出色的沙盒游戏,不仅仅拥有较高的自由度,还拥有丰富多彩的方块世界。可制作这款游戏也并非是一帆风顺的,关于我的世界有着许多不为人知的幕后故事,不知道你都知道哪些呢?
Notch背景:
提起我的世界制作人Notch,可以被称之为“神童”。Notch在7岁时就开始接触编程,而在8岁时,就编码写出了自己的首个文字冒险游戏,虽然没有画面只有一些文字组件。但他没有受过编程培训,他的编程语言(包括C++)都是互联网上自学。因为,他的老师建议他学习图形设计,因此在印刷媒体专业进学3年。直到2005年加入Midasplayer公司,他才终于能够编程游戏,为该公司编写超过30款Flash小游戏。2009年将近30岁的Notch开始开发Minecraft,可这仅仅只是他的业余小项目。
我的世界灵感:
我的世界灵感来自于无尽矿工、矮人要塞与地下城守护者,而无尽矿工其实也是出自Notch之手,早期在网上掀起一段波澜后,游戏在发售不到一个月被黑客攻击,Notch最终无法挽救,放弃,才专心制作我的世界。继续挖矿玩法,或许是一种留念吧。
七彩羊Jeb:
在我的世界中通过命名牌可以发现许多有趣的彩蛋,如“Grumm”、“jeb_”,而“jeb_”就源自于第二个Notch,伯根斯坦,也是我的世界目前的首席创意设计官。伯根斯坦不仅仅制作了“jeb_”彩蛋,地牢、下界要塞等,都有他的参与。你可以理解为Notch创造了一个自由世界,而伯根斯坦则是在这个自由世界中添砖加瓦,如末地。
Him是否存在:
Him源自于一名玩家在单人世界中发现的生物,他拥有玩家一样的能力,甚至更加强大。可单人世界为何会有其它玩家呢?
Notch为何出售我的世界?
我的世界目前的销量已经达到了1.8亿,这与Notch显然脱不了关系,那Notch早期为何要出售我的世界呢?对于Notch来说,7岁会编程,8岁制作游戏,我的世界的成功令他成为了一个标志,所以他打算将这一头衔辞去,将我的世界转让给别人。但这不代表Notch不热爱我的世界,因为它随后还制作了一款Minicraft,我的世界2D版本。
不知道你们如何看待Notch将我的世界出售给微软呢?如果有什么想说的,欢迎在下方评论区留言!
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