今年在E3上做出展示的游戏中,一个地下城为核心玩法的《我的世界》吸引到了不少玩家们的注意力。当时还没有什么《暗黑破坏神4》,因此玩家们看着手机上《暗黑破坏神:不朽》再看看这个大菠萝《我的世界》,后者称为正统续成为了大家的普遍看法。
在今天凌晨举办地的微软X019大会上,《我的世界:地下城》上线了实机演示。演示中展示了游戏的核心玩法,以及到底依靠什么在多如牛毛的同类型游戏中脱颖而出。从目前的来看,这段不长的流程非常吸引人。
作为最适合多人联机游玩的游戏,《我的世界》中最大的乐趣就来自于多人合作经营和冒险。
而《我的世界:地下城》也要将"母游戏"的这个核心玩法继承下来,在演示中我们能看到几乎在游戏得到任何地方,队友都能热加入到玩家的位置。除了线上组队之外,也有当地多人的模式可供选择。
更加灵活的是,游戏似乎采用了现在RPG游戏普遍使用的灵活装备模式,骑士在战斗中也可以选择灵活的远程对抗小白。玩家们似乎也能在不同的职业线上加点,不同职业的技能可能会发生组合并且演变成新的技能。
光说这一点我觉得这个游戏就已经要香疯了,同时制作组也承诺,推动玩家们刷图的核心:装备系统也会有更加灵活的变动。毕竟《我的世界》当初巨大的自由性就给予了玩家们深刻的体验,如果《地下城》里只注重刷图RPG而不注重游戏原本的特色,那带给玩家们的只能是平庸无比的作品。
在演示之后,微软也公布了游戏的一些其他信息:《我的世界:地下城》将会在2020年4月份正式发售,具体是哪一天未定。游戏虽然目前已经有了比较完整的版本,但游戏还需要很多打磨。
虽然《我的世界》制作商Mojang已经被微软收购了,但《我的世界》从来都不是独占作品。这次虽然微软没有明说《地下城》是否会独占,但游戏大概率不会只在Xbox以及windows shop上发售,甚至有可能会登上NS甚至PS4。
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