电子游戏产业的发展从诞生起至今已经有了将近五十年左右的历史,不禁让人感叹的是其变化之大,画面从原来的以单位像素已经进化到了现在以假乱真的程度,而游戏的种类也从最初的“拼高分”到现在的百家争艳,对于玩家们来说,或许见证电子游戏的成长自己就是一件十分幸福的事情。
不管在哪一个年代,总有那么几款代表作深入人心,它可能是3A大作也可能是休闲小游戏,但他们总能在历史中画上浓重的一笔,成为众人皆知的存在,其成就也不是仅通过简单的数据就能概述,更多时候他们所承载是对于整个游戏产业以及受众群体的影响,这个名字在几十年前可以是《俄罗斯方块》,而在几十年之后的今天,可以叫做《我的世界》。
自闭少年
熟悉《我的世界(Minecraft,简称MC)》的玩家应该都对一个叫做马库斯·泊松(Markus Persson)的男人不会感到陌生,他在游戏中有一个更加广为人知的名字叫做Notch,就是这个人创造了《我的世界》这款极具创造力与可能性的沙盒游戏,其成功程度甚至远超其自己的想象。
Notch出生于北欧五国之一的瑞典,当地广袤的森林当中有一座名为埃斯宾的小镇,论规模这个小镇并不算小,怎么说也有4000人左右的人口。小时候的Notch有一些内向,别人家的孩子都成群结队的去外面踢球做游戏,Notch则更喜欢自己一个人待在在房间里玩自己的乐高玩具。在Notch七岁那年时,他的父亲将一台Commodore 128个人计算机抱回了家,这让Notch感觉如获至宝,电脑成了除玩具以外Notch最喜欢的伙伴。
在《我的世界》的自传小说当中曾这样描写Notch的童年生活:小时候的Notch经常以生病为由请假躲在家里玩电脑游戏并且自主学习编程,在他十二岁那年他的父母离异,家里仅有他的父亲和姐姐,父亲常年醺酒且对安非他命上瘾(一种抗疲劳药物),而姐姐则沉迷毒品选择离家出走,虽然家庭情况不太好,但好在他的母亲始终非常关心他的这个儿子,Notch连高中都没有上完便闲在家里,他木母亲知道她喜欢编程,于是建议他在家里用网络学习编程课程,期望让他在今后能够有条件追逐他的梦想。在学有所成之后,24岁那年的Notch加入了《糖果传奇》的游戏开发商King进行工作,这一待便是四年,在这四年里,Notch不仅参与许多源自公司的游戏开发,同时也承接了许多其他地方的项目,其中最为著名的便是MMORPG游戏《Wurm Online》。
虚拟沙盒
随着King在游戏产业的名气不算提升,公司规模也开始慢慢的扩大,Notch很少再有机会承接这些“外快”性质的私活,在Notch公司限制了他的自由,于是他决定离职并尝试自己做一款游戏出来。Notch希望做一款类似《矮人要塞》的沙盒游戏,甚至连名字都是致敬这款游戏,游戏的玩法以开垦矿井为主,同时玩家能够收集资源并利用手头的材料在游戏世界中进行随意的搭建各种建筑个物体,就像他小时候玩的乐高积木那样。
仅一周的时间,这款由此的雏形版本就已经完成,出于技术力的有限,游戏的内容与Notch所设想的版本多少还是有些不太一样,这是一款用正方体组成的3D世界,其素质上应该是一款沙盒游戏,但玩家能在这款游戏中能干的事情特别少,仅仅是能像搭积木那样将不同材质的方块进行随意的组合而已,于是Notch将自己的作品发布到了TIG Source试图与其他网友与玩家进行技术上的交流,而这便是游戏的第一个对外公开版本0.0.11a。
社区给出的意见在很大程度上决定了这款游戏的未来走向,好比将游戏中所有的方块均无限提供给玩家们以进行为所欲为的创造,亦或是加入探索元素使其成为一款以生存为目的的冒险游戏。再后来的版本中Notch加入了昼夜交替的概念,白日尽可能收集材料建造各种设施,其目的在于在晚上能够抵御怪兽的攻击。从某一个角度来看,这些设计既有点生存游戏的感觉,且整体设定又有点《塞尔达传说》系列的风格,由于Notch 的美术功底并不算好,于是他便十分讨巧的采用了像素风格材质加立方体的游戏风格,在经过几番调整与修改之后,这款游戏勉勉强强是达到了“玩起来有点有趣”的程度。
而最值得一提的是,由于游戏中所有的东西都是以立方体的形象呈现的,能够让玩家将每一个立方体看作是一个像素点,因此在建造模式的帮忙下玩家能够用任意材质的方块进行为所欲为的搭建。
机缘巧合
Notch没有为自己的这款游戏投入一分钱用作游戏的宣发工作,得益于从最初便开始活跃与游戏论坛,因此早已经吸引了相当一部分人的关注。这款尚待完善的游戏与第一个公开版本上线没多久之后便以6美刀的价格开始售卖,几乎每天都会有几百个人为这款看上去十分新奇的游戏买单。稍稍有了钱之后,Notch联合自己曾经在King工作室时的同事雅各布波瑟一同建立的公司Mojang,意为瑞典语中“小工具”的意思。
《我的世界》就像是一个病毒一般一发不可收拾地不断进行扩张他的受众群体,由互联网逐渐散播到世界各地,起初Notch还想着不慌不忙的用正来的钱顾一两个人借助游戏的后续更新与完善,但现在这幅情景是他做梦都不曾想到的,有了影响力与收入自然要加快游戏的更新步伐,仅一两个人是绝对不足以达到这一点,而远远不断的收入也一时间撑爆了他的Paypal,使得交易受到了限制。
《我的世界》在一瞬间成为了爆款,后期工作室的主要工作全部都是围绕着这款游戏的更新与修正,其极具创造力的玩法与所蕴含的无限可能性使其成为了一款老少咸宜的独立游戏,随着更新的深入,游戏自己也不再执着于表面上的内容,机关与红石电路的加入让游戏中充斥了许多物理学元素,甚至还有了寓教于乐的作用。
对于小孩子们来说,在这款游戏中不仅能够学习到许多知识,同时也能联系生活常识的实际运用,因此许多家长也很放心的让孩子尝试这款游戏。如今的《我的世界》总计销量即将突破两个亿,紧紧尾随在《俄罗斯方块》的深厚,一个随心制造出的游戏能够取得这般的成功,换做是谁也肯定无法想到。《我的世界》的成功引发了大厂的关注,且其自身价值绝不容小觑,财大气粗的微软直接出价25亿美元决定收购Mojang工作室与《我的世界》这一IP的所有权,而面对如此高昂的价格Notch也是十分干脆利落的决定出售公司。
尾声
Notch为什么要这么做?可能或许是因为他从小家境条件不好,过够了穷苦日子,他想要一笔足够他用尽余生去享福的巨款。在出售了公司之后,Notch也离开了公司过他的幸福生活去了,他用这笔巨款买下了洛杉矶比佛利山庄的一座价值7000万美元的豪宅,这座豪宅可是连一众国际巨星都十分青睐的存在,能够从洛杉矶中心一直看到太平洋。
然而,有了钱的Notch似乎并没有过上他所预期的幸福生活,他发现他还是对那个一手亲力亲为创造出来的公司与《我的世界》恋恋不舍,这种感觉宛若失恋一般,虽然他得到了他最想要的,但同时他也失去了对他来说最重要的。