在Mojang规划中我的世界战斗机制本应在1.15版本就迎来改动,使得Java版和基岩版的战斗方式能够最终统一,并且删除掉一些利用连点器的无限攻速等存在问题,而在官方随后放出的1.15正式版本中玩家发现战斗系统并未发生改变,这无疑令人失望!但在最新的一起快照版本中Mojang公布了专属的战斗版当地图,让我们来看看新版战斗系统有何改动!
改动一长按可直接到达最快攻速!
相比现在的点多块攻击多块的战斗方式,长按的改动无疑让游戏更加的平衡!长按攻击到达最快攻速的效果其实就是恢复到了之前版本的MC方式!这无疑让玩家战斗的难度降低,并且连点器的作用再也无法凸显!
改动二新增加了暴击条!
玩家想要触发横扫之刃或者暴击、或者强力的击退效果就需要等待暴击条的蓄满,也就是说横扫之刃以及击退等强力攻击效果的机制发生了变化,玩家需要掌握暴击条的充能时间来进攻对手扩大优势,或者利用敌人的空挡期来进行猛烈的进攻!毫无疑问暴击条的加入使得MC的对战越来越看操作以及进攻时机的掌控,对强力的攻击特效加上了限制无疑让对局变得更加公平!对武器暴击效果的熟练运用将会是以后PK的关键点!
改动三增加了各类武器的攻击距离!
在很多游戏的近战武器存在着中一直流传着一寸长一寸强的定理,这用来形容新版MC的战斗系统也是再合适不过了!普通长剑的攻击距离只有三格,而在暴击条充满时还能获得额外0.5格的攻击距离!而作为整个MC攻击距离最长的三叉戟可以说即将崛起,普通攻击就有4格,蓄满暴击条后可以到达4.5格的攻击范围!手持长距离的武器大佬玩家,可以利用武器射程和距离控制实现各种满血屠杀,和惊天反杀的大逆转!
改动四弓箭多重射击伤害可叠加,并且弓箭未蓄满力时伤害也增加!
新快照版本可以说对弓箭党玩家的天堂,由于投掷物的无敌时间被删除,因此多重射击可以在近距离可以实现伤害叠加,瞬间秒杀怪物的效果!而且弓箭就算不蓄满了也能打出成吨的伤害!因此在以后的战斗版本中弓箭党不需要在偷偷摸摸的射冷箭或者拉开距离攻击,近距离的射击触发暴击条同样能秒杀对手!
以上就是我的世界新版本快照战斗系统的改变了,不知道各位MC玩家觉得暴击条的机制怎么样?武器射程和弓箭的改动是否合理呢?记得点赞并且和玩家们分享一下你的观点吧!