Roblox作为世界最受欢迎多人在线游戏之一,一直被拿来和我的世界作比较。今天官方宣布了一个重要的里程碑,Roblox月活跃用户数量突破一亿人,成功超过了我的世界。论上市时间,Roblox的上市时间是2006年,实际上比我的世界要早上三年。Roblox在全球200多个国家有活跃玩家,女性玩家更是高达百分之40! 不仅仅是活跃用户数,吸金能力Roblox也远超我的世界。在2017年生存游戏盛行的年代,绝地求生年收入为7.14亿美元,恋与制作人月入为2亿人民币,而Roblox年收入为3.1亿美元,约20亿人民币,而同年我的世界收入为9200万美元,约5.8亿人民币,大概只是Roblox的三分之一。 Roblox起初是只有100名玩家,几个创作者的游戏。经过了十多年的创作和更新,才变得广为人知更受欢迎。Roblox平台除了传统沙盒建造还覆盖:第一人称射击,动作,生存,竞速等等玩法,只有你想不到的,没有Roblox做不到的。 你可以在Roblox中开发任何游戏,并直接发布到手机平板等各种设备上。好的创意会获得酬劳,所以开发者有职业编程,也有民间大神,甚至是学校中的中学生,只要你有想法, 就能在Roblox的世界里实现。今年五月,腾讯还与Roblox建立了合作关系,希望青少年通过Roblox学习编程,适应时代。 即便如此Roblox的影响力,在我的世界面前仍然稍有逊色。毕竟中国玩家更早接触到我的世界,而Roblox的汉化也是最近才得以实现,在早期只有外文的版本,Roblox属实劝退,玩家体验难言理想。与此同时我的世界打下扎实的基础,坐拥大批粉丝,可以说是在一开始,就在国内市场上,死死的压制了Roblox。 我的世界和Roblox都是非常优质的像素沙盒游戏,但如果非要争一个第一的话,你会把这一票投给谁呢?它, 不仅仅是一个码