如果玩家去Mojang做我的世界游戏策划会怎么样?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 11:27:05 人气:
一个不会玩游戏的策划不是好策划。如论任何游戏想留住玩家,那么策划必须要深入玩家群体,了解玩家需要什么,而不是用“自以为好玩”的观点来更新游戏,但凡不尊重玩家意见的游戏大多已经凉透了。


而《我的世界》则是一款相当注重玩家体验的游戏,官方一直以“更新内容大家说了算”的态度来做游戏,如果你有关注Minecraft论坛,你会发现经常出现“玩家当策划”的活动,在这里,玩家可以畅所欲言,提出你想为MC添加的各种新功能。

图酱收集了6个创意不错的想法,第一个便是“饥渴值”,这样可以让游戏更加真实,饥渴值的降低会给玩家带来不同程度的影响,轻则虚弱无力附加挖掘疲劳效果、重则脱水昏厥附加无法行动的debuff。
其实很早便有玩家提出饥渴值的设定,官方一直没有回应,但模组作者们却纷纷效仿,所以各种生存模组中普遍有饥渴值系统,如果你想体验更难的生存,可以一试。

接着便有鬼才玩家提出:既然玩家要喝水,那么是不是可以加入小便设定?玩家每次饮水都会增加“尿意值”,随着数值的增加同样会对玩家造成不同的影响,详情可以参考现实中“憋尿”的场景。

玩家必须及时进行WC,否则尿意值溢出后便会出现尿裤子的结果,而玩家一旦尿裤子,将会吸引大量敌对生物!
此言一出,引得大量玩家为其点赞,创意非凡,但最精彩的还是某玩家的评论:你还不能小便,周围有怪物游荡!想必玩过MC的玩家都懂这句话的意思。

除了恶搞的“小便设定”外,还有正经玩家提出丰富钓鱼的战利品,加入一些无法合成或者生存中无法得到的道具与装备,这样玩家便乐意在钓鱼上花费心思。
当然,除了奖励外,还有可能触发霉运,你有可能从池塘里钓上凋灵、高压苦力怕等,这些意外惊喜的存在也从根本上杜绝了玩家用自动钓鱼机刷物品的行为。
不过图酱感觉这个设定跟幸运方块有点相似,只不过是将触发方法移植到了钓鱼上。

还有玩家提出能不能在《我的世界》中加入镜子,该想法遭到了很多人的质疑,甚至有不理智的玩家直接开喷:镜子有什么用?想看自己的时候,切个视角就行了啊!
其实这样想的玩家都只是看到了表面,镜子的运用十分广泛,尤其是在物理红石方面,比如利用镜子可以反射光线的原理,玩家能够制作潜望镜,在地下便可以观察地面的情况。

还可以利用阳光感应器来接受镜子反射的光线来组建红石电路,可以说镜子的加入将让红石领域重新洗牌。

还有单纯的休闲玩家提到:我跑遍了MC中的生物群系,发现了一个致命的问题,所有地形中的河流都是“平坦”的,而现实中的河流湖泊都是根据地形而流淌,最终汇入大海。
所以能否加入更加真实的河流,玩家可以根据水的流向来判断方向,地势的高低还能形成疑是银河落九天的瀑布!
这个建议相当不错,得到了官方的回应,但遗憾的是官方表示如果加入该设定,将会增加渲染地形时所需的内存,对玩家的配置是一种负担。

也有痴迷RPG游戏的玩家表示能否专门为极限模式增加一个玩法,比如新建世界时玩家会随机获得一个天赋,这个天赋将影响到玩家在游戏中的发展。富甲一方可以让玩家获得更多的绿宝石,命煞孤星的玩家则无法驯服宠物,一旦违背会遭来天谴等。
这些天赋将大大增加游戏的随机性与趣味性,因为目前《我的世界》中生存玩法实在太过固定,万年不变的“开局先撸树”让很多玩家感到了腻歪。
虽然这些玩家提出的建议还不成熟,有些只是临时起意,但如果官方能认真采纳,取其精华去其糟泊,想必能让玩家得到更好的体验,幸运的是Minecraft做到了!希望它还能陪我们度过下一个十年!


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