关于我的世界水的根本特性,小编曾具体介绍过,不过这些特性都是在wiki能够查询到的,也就是所谓的官方材料。
但一名真实的游戏高手是不会停步于官方攻略,他们往往会在游戏中自己研究新的特性与玩法。而名为“Logdotzip”的国外玩家就是如此,他将“水”玩到出神入化的境地。
首先是最根本的水电梯操作,与传统的水电梯不同。它使用了“充水方块”的特性,简略来说就是用告示牌将墙方块围起来,然后每隔一格的间隔倒一桶水。
这种水电梯的速度很快,上下自若,惋惜的是在1.14版别更新后,脚手架的参加让它黯然离场。
第二个玩法是“打水漂的铁砧”,先看一下机关设置。在Logdotzip的玩法中他挑选的是比较复杂的红石电路,长处是可重复运用。但由于许多小伙伴对红石不太了解,所以小编对其进行了简化,采用了告示牌组成的物理电路。尽管简略,但缺陷是每次运用都需求从头放置。
拆掉右方的告示牌,铁砧会坠落砸在压力板上激活粘性活塞,活塞带动粘液块推出的一同,左方的铁砧则刚好坠落,那么它便会被推出去,跟TNT大炮的原理有些类似。
为了让咱们直观地感触,小编进举动图演示。被抛出的铁砧在落水后理应淹没,但水中灵魂沙发生的气泡柱则让铁砧无法入水,只能在水面在弹跳,像极了咱们儿时打水漂的场景。理论上来讲,只需灵魂沙足够多,它便能一向漂下去!
第三种玩法就是“喷泉鸡”,同样是使用灵魂沙遇水发生气泡柱的特性。先制作一个笔直向上的水通道,在底部放置灵魂沙使其发生气泡柱,为了不让水从底部漏出,需求用粘性活塞加方块将其堵上。
然后就是放置指令方块,输入指令:summon Minecraft:chicken ~ ~ ~ 1,并设置为红石操控、循环发动。这样激活后便会在指令方块的左方继续不断地呼唤生物鸡。
接着封闭活塞的拉杆,原本用来堵水的方块便会被移开,这样挤在一同的鸡便会顺着水流冲上去。
动态作用如图所示,小鸡们源源不断地从底部升空然后天女散花般坠落,是不是像喷泉相同?
注:java版中过多的生物挤在1格空间会形成窒息作用,无法堆积很多实体,在基岩版中作用会更好。
第四种玩法是“跳舞的彩虹”,挖一个三格深的坑,在底部填上灵魂沙,然后倒入两格深的水。
注:宽度没有约束,越宽作用越好,但花费的时刻也会增多,其次水的深度至少为2格,不然无法收效。
接着仍是使用告示牌来组成物理电路,然后放上各种色彩的混凝土粉末,假如拆掉作为支点的告示牌,那么一切的告示牌都会坠落,而具有重力特性的混凝土粉末则会落入水中。
在《我的世界》中混凝土粉末遇水会凝结成混凝土,那么它该怎么跳舞呢?
其实这是一个十分有意思的特性,当混凝土粉末遇到具有气泡柱的水,是无法凝结的,相反,它还会被气泡柱推进,一向在水面跳动。当然你还能够用不同高度的告示牌来调整混凝土粉末入水的时刻,这样它们便会像风吹过的麦子相同凹凸崎岖。
整体来说,除了水电梯来,别的三种法子都是使用了水与灵魂沙的特性,尽管这个特性是众所周知的,但该玩家能另辟蹊径开发不相同的玩法实属不易,同样是Minecraft,为何他人的世界总是如此优异?