在10年前,“我的世界”混沌初开,Notch创造了日月带来了昼夜更替,甚至那时候的“地狱”维度也有一颗太阳。
1、Indev地图主题;最初的2009年,Notch从未打算在“我的世界”加入“地狱”这个维度。它最初的设想来自于Indev地图主题,即玩家创建地图的风格。在当时,也就是2010年Indev的加入了“普通”、“地狱”、“天域”、“森林”四种主题风格的地图。
但随着后来的发展,普通地图变成了主世界,拥有昼夜交替;地狱变成了下界,充满黑暗和岩浆;天域变成了末地,都是浮空岛屿;森林成为了雨林、桦木森林、黑森林、蘑菇岛等等群系。
这便是下界的由来!
2、地狱也有太阳;正如以上所述,地狱最初的形态是一张基于主世界的“下界风格”地图,所以这里同样有太阳和月亮,但是它们并不会给地狱带来光明!没有sunlight数值。
3、最初的下界是有树的;所以从开始的地图主题设计中,下界便是存在树的。这是这里缺少了昼夜交替,所有的水都被岩浆代替,不会有草长在泥土方块上。
4、地狱的树会枯萎;“我的世界”版本到1.14.4,下界将变得干涸无比,这里没有水源,甚至是草方块和树,在这里也会被吸收绿色的水元素,剩下枯黄的枝叶。
5、下界不允许存有水源的历史;在1.3之前,冰在下界融化成水是被允许的,而后水桶直接倒水,水方块会成为一道黑烟消失不见;用火把融化冰,冰方块到了熔点会直接消失;
6、在地狱存在“水”的唯一途径;就是将水倒在一个原本早就应该被废弃的炼药锅中,炼药锅中的水具备水的一切特性,包括灭火、创造无限水、让小黑受伤等等;
7、下界床;在地狱睡觉,床本质上执行的不是/time add,又或者是/weather clear的指令,而是“爆炸”指令,爆炸程度甚至要稍稍高于TNT的爆炸威力。
8、在下界地图什么都不会显示;主世界大多数用来识别方向的工具,在下界都会失灵,包括玩家常用的地图。在地狱里什么都不会显示。所以在下界比在主世界更容易迷路。
9、指南针导航失灵;Minecraft的指南针指的是第一次来到这个世界的出生点区块,因为下界不存在这个区块,甚至这个区块会卸载。所以指南针将会360度随意旋转,从而失灵。
10、雪傀儡会立即死亡;不要试图在下界创造一个雪傀儡,这会让它立即死亡。从这点来说“我的世界”还是很科学的。毕竟雪的本质依然是水。
11、岩浆延伸;你是否会发现,自己在地狱总是会被岩浆灼伤?除了岩浆分布更广以外,岩浆的流速和范围也更大。就好比水流一样,在主世界只能单向延伸3格的岩浆,在下界可以延伸至7格。
12、这不是地狱冒出来的猪人;小萌新时代,总是会发现从地狱门跑出来几只僵尸猪人。于是特意去地狱,把下界维度的门用方块封起来。直到后来才发现,猪人是基于下界传送门方块在主世界直接生成的。
13、地狱门最大尺寸为23×23;你有没有发现一个奇怪的现象,当地狱门建到最大程度的时候,你的设备会有稍微的卡顿。实际上这是动态材质的处理造成的。
14、地狱门为什么会眩晕;地狱门方块本质上是一个拥有动态材质的方块,其动态就是由一个又一个旋转的“小漩涡”组成。
15、最初的末地门设想,是根据地狱门建造而成的。但Notch考虑再三,终究还是放弃了这个想法。仔细想想这个方案也未尝不可。
16、不知道为什么,很多人都在传言1.15是“下界更新”。根据Mojang发布的最新消息,地狱更新内容将会放在明年的1.16版本,1.15只有可怜小蜜蜂。而1.17才会更新群系投票中的山地内容。
所以明年Mojang将会全身心投入到1.16的“地狱更新”之中!
- 我的世界这个已经存在9年的“元老级”生物 为了新版本的到来即将更名
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