《我的世界 地球》透露更多细节:保守的内购机制、完善的安全性、注重人与人之间的联系

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-02 14:33:40 人气:
今年6月份首次在苹果开发者大会上现身的AR版《我的世界 地球》,立刻成为了AR游戏的“希望之星”,这并不仅是我的世界本身的名气带来的,更多时候,在现实世界中玩弄那些游戏方块,再度模糊了游戏与现实间界限的赛博感令人心驰神往。
 
很快,八月底《我的世界 地球》就开启了Beta测试,在伦敦、西雅图、斯德哥尔摩、东京及墨西哥五个城市,众多玩家及自媒体前往进行抢先体验。
 

 
在这些体验视频中,我们基本能看出《我的世界 地球》如同当初的演示那样,可以自由将地图建造在几乎任何场景中,并且可以放大到与现实世界等比。
 

 
近期《我的世界 地球》游戏总监Torfi Olafsson以及首席程序经理Jessica Zahn接受了gamesindustry的采访,讨论了将《我的世界》带入现实世界的一些技术细节、社会和地理挑战。
 
而在这次交谈中,于技术层面之外,还有一份不经意透露但强烈让人感到的,《我的世界地球》对于人与人之间联系的那份情怀。
 
《我的世界 地球》身上,能看到AR技术的巨大突破和想象力
 
《我的世界 地球》实际上有两个起源:概念起源和技术起源。
 
概念上来说,这个想法部分是受到Mojang的慈善机构Block by Block的启发。该慈善机构与发展中国家的社区合作,用《我的世界》来设计广场、公园和人行道,将其展示给政府并在现实世界中建造。按照Olafsson的说法,这个想法“源于希望赋予人们影响生活环境的能力。
 
技术上而言,我的世界可以称作某个技术原型的自然分支,实际上也就是当初引发轩然大波,但很快淡出视野的微软Hololens。2015年E3的微软舞台演示中,《我的世界》AR版本就已经成为演示对象之一。
 

 
尽管Hololens支持下的AR版《我的世界》并未最终走向市场,但最新一代广泛支持AR功能、60fps、具备优秀追踪能力的移动设备,终于孕育出了《我的世界 地球》。
 
“在经历了Hololens的技术后,我们一直致力于将《我的世界》带入真实世界中,不仅在桌子上,甚至在街角、公园、饮水机上令它无处不在,并让人们完全沉浸其中。”Olafsson说,“两年前就不可能制作出这种特殊的游戏,手机,云计算和视觉计算的功能已经取得了许多进步,这使我们处于技术的最前沿。
 
“苹果、谷歌、Facebook和微软在增强现实方面都投入了大量资金,这使得一两年前还是某处研究论文的这一概念,现在已经可以在所有手机上运行了。但说实话,尽管如此并不是很多人在使用AR功能。在我们刚开始应用AR技术时,我们尝试了原地站立、去公园、去不同的环境下实验,然后发现潜在的问题简直无穷无尽,这基本上就是因为人们还从未真正接触到AR技术。
 
“我认为向人们传授AR的使用方法也是一项挑战,人们并不一定知道,一张空白的白桌子对于建造AR建筑而言并不一定是好的背景,因为它没有特性点。我们只是在试图找到传授这一新知识并将它变成主流的方法。
 
人与人、人与世界之间的联系
 
鉴于《我的世界》本身玩家群体的年轻化以及全球风潮,《我的世界 地球》如何从安全性及教育引导方面做文章立时成为关注重点。
 
Olafsson透露,在《我的世界 地球》的早期设计中,玩家甚至必须去到真正的沙漠,才能在游戏中获得沙漠中的材料。但是我的世界的受众群体是非常年轻的,这些玩家也不仅仅是世界上的很小一部分人群。
 
“我们不希望它过于激进或竞争,这是一个协作游戏,没有PvP战斗,你也不能杀死其他玩家。当玩家们一起冒险时,奖励是可以分享的。对于游戏经济而言,这并不是很好,但经过大量游戏测试之后,我们发现即使大家的游戏水平不同,人们还是更倾向于带着孩子和朋友们一起玩我的世界。这是一种更加有趣、协作、社交的体验。


这无法不令人想到小岛秀夫数次强调的《死亡搁浅》中那股强大的人与人之间的联系。相比之《PokémonGo》引发的主流AR游戏风潮,《我的世界 地球》比起情怀,更多了一份将人与人之间的共同追求,通过游戏特性和技术手段在现实中联系起来的浪漫感。
 
关于《我的世界 地球》作为一款免费游戏的“敏感点”,也就是备受关注的微交易问题,Zahn表示游戏币Rubies既可以通过游戏获得,也可以通过现实世界中的货币购买,但游戏中不不会有任何内容或物品是只能用现实中的货币购买的。
 
Mojang方面对于AR游戏常见的安全问题也有自己的考量。多年来《PokémonGo》受到过许多个人和社区的投诉,涉及到诸如非法入侵和故意破坏等问题,其中一些甚至诉诸法律。
 
对此Mojang的态度是十分小心的,Olafsson称“我们主要使用Open Street Maps作为数据源,其中有很多标记可以帮助我们清除不需要的地方。
 
“我们的算法有一套规则,可以检测到距离玩家70米之内的Tappable(游戏内宝箱)。它不会放在水上,也不会放在墓地,礼拜场所或阴暗的地方。
 

 
各种新技术的发明,使得《我的世界 地球》从前那些不可能的想法变为现实,并且已经开始着手更大范围的测试,今年10会在部分国家地区进行抢先体验。
 
“我希望我们能够让玩家们看到我们所看到的东西——AR可以是与虚拟空间交互的最佳方式之一,” Olafsson总结道,“我们看到六岁的孩子比起游戏主机或者鼠标键盘,更容易在手机上玩这个游戏,因为这是与事物进行交互的一种自然方式。虽然现在要普及这种模式仍有很多困难,尤其是用户界面和游戏引导方面,但我们但凡能前进一步,也会将之看做把AR普及到主流的希望之路。



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