上一周小官微在别墅附近建造了飞船冰赛道之后,小伙伴们天天都在上面玩得不亦乐乎,可时间一久小官微就发现了一个问题,那就是冰上赛道只能制造断崖,不能制造上坡路段,这样就会导致赛道首尾无法连接,制作向上的水流的话,船走起来太慢,用活塞推动又容易出错,好在后来小官微在冒险家们的留言中找到了灵感——咱们为什么不做一个赛马场呢!一起来做做看吧~
一:赛道的基础建造?
一般情况下现实中的赛马场多为草地或泥土,喜欢在游戏中还原现实的冒险家们可以使用草方块与泥土方块制作赛道地面;喜欢炫酷赛道的冒险家们则可以使用铁块,金块甚至钻石块搭建赛道,小官微建议冒险家们不要用钻石锄挖出赛道,因为赛马中的跳跃动作会破坏赛道。除材料之外,因为赛马的速度较快,所以冒险家们在设计赛道时不宜做得过窄,以防参赛者掉出赛道。设计弯道时为了防止参赛者抄近道,可以在弯道中间放置岩浆湖或水池。
二:普通的障碍物必须有!
说起赛马场的普通障碍物,那必然是栅栏与水池啦!但我的世界作为花样繁多的游戏,怎么能毫无创新呢!小官微在此教大家两个有游戏特色的障碍!首先我们可以在赛道旁边制作一个凉棚,之后用栅栏围住凉棚,在里面放上小白,这样参赛者就得在高速的比赛中抽出精力来躲避飞箭了!
第二个方法是将一部分赛道改为悬空的沙砾,这样马匹在经过这部分赛道的时候,赛道会快速塌陷,如果不快点离开就会掉进去,后面的参赛者如果反应不及时也会掉入突然出现的坑洞之中!悬空沙子的制作方法是在赛道上挖三格深,在里面种上丁香花,用沙砾铺平赛道,然后打掉丁香花,沙砾就会在原地悬空了,马蹄踏上去时赛道就会塌陷。
三:上坡与断崖!
如果冒险家们希望自己的赛道可以首尾相连,就要注意整个赛道中路段上升的高度与下降的高度总和可以相抵消。马匹的跳跃能力很强,所以上升路段有许多设计方法,制造三四格高的台阶,连续不断的小台阶或者带有机关的弹性粘液方块都是能让赛道更丰富的手段;下降的赛道就更有意思了!我们可以做出断崖,让参赛者突然从五六格高的断崖上跳下(注意高度不要摔死马匹),让参赛者走进“流沙区域”等等方法都十分有趣。
四:是礼物还是劫难?
如果你是参赛者,在赛道上突然看见一个面向赛道的发射器与赛道上的压力板,你会怎么做?绕开还是无畏地踩上去?我们这就来做一个测试参赛者运气的装置吧!如图构建一个发射器装置,选择在发射器中放置什么物品:1:喷溅型迟缓药水;2:喷溅型迅捷药水;3:迟缓之箭。遇到前两种发射物,参赛者会得到相应的减速或加速,而遇到第三种发射物的参赛者,则会由自身速度决定是自己中那一箭,还是可以捡起箭矢射击对手!图为机关制作方法
来看看使用效果吧!
至于比赛的规则,那自然是先到者胜啦,如果有冒险家举办了较大型的赛事,也可以用计分制来决胜负,即遇到陷阱扣分,射击对手加分等计分方式。以上便是玩起来花样繁多,体验良好的赛马场制作方法了!小伙伴们快快动起来吧!如果冒险家们有其他有趣的竞技玩法,也别忘了在留言区分享给大家哦~
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