文丨Yrellll@bigfun社区
写这篇是因为最近看到pewdiepie在做minecraft系列视频,于是自己也去下了手机版,然后惊奇的发现这个我从初二开始玩并且弃坑了好几年的游戏,在现在依然非常好玩且十分耐玩,为什么这样一个游戏能有如此魅力?
这里只讨论minecraft pe,也就是手机版~、毕竟笔者只接触了手机版。
》极低的入门门槛
可以说,minecraft的入门门槛只有一点,那就是有手就行。
这里要谈一下mc的主要游戏模式——创造模式与生存模式,生存先不论,创造真的就是有手就行的级别,在这里玩家可以调动所有游戏内的资源,上天入地无所不能,所有东西都摆在那里,在这里玩家可以尝试各种各样的奇思妙想,这里有一个实例就是mc曾经与联合国有一个公益合作项目,便是让孩子们自己在游戏中设计自己想要的房子,再由建筑师评估建造,而那看资料片的话,那群孩子也就十二三岁左右。
所以当时创造模式也有被称为上帝模式。
要啥有啥的创造模式
而生存模式活下去也非常简单,的确对于刚入门的新人是有一点不适,饥饿度的压力与夜晚怪物的袭击的确使人难受,但是这些问题都是能在第一天就获得解决的,像使用床可以跳过夜晚,而宰羊可以获得羊毛以制造床,掉落的羊肉能用来回复生命,在某些地形如杉木林里,树丛里直接就有浆果,诸如此类的设计使得在生存模式里获得生存下去的资源相当简单,用不了太久就能成为富农囤积起大量资源。
在其他箱子一个还没满的时候,我的自然产物已经用到了第三个箱子
而我个人印象最深的是,我当初还在上小学四年级的一个小侄女,当时生存也能做到活得有滋有味,因此入门难度可多低。
》游戏内容丰富
新鲜感是催动玩家玩游戏的源动力,而mcpe就是一个时刻能给玩家带来新鲜感的游戏。
最基础的便是游戏一开始就有的随机地图设置,mcpe是没有限定的地图的,它有一套完整的地图生成逻辑,并且有配套的种子,更有趣的是,玩家是可以自己输入地图种子的,因此能使用别人推荐的地图种子获得更有趣的生存体验,也能自定义输入,好比用yrel作为种子,玩家便会生在一座沼泽附近,再往前走就能看到一大片珊瑚礁以及沉船以,而在用某个养鸽人的名字作为种子时,面前便是一座巨型冰山。
这片风景是真好看
从游戏开始始至现在这种惊喜都一直都是乐趣源泉,特别是之前几次版本大更地图生成逻辑都有过修改,新鲜感也随着这几次修改上升。
同时mcpe的游戏内容也连结着良好的更新频率。一开始某Y玩到的版本是0.60左右,此时的游戏甚至都没有生存模式,创造模式可用的方块相当少,而到了约0.80版本时,就增加了大量方块与资源,也有了创造与与生存的区分,之后饥饿之类的数据也很快跟进,不断地添加新的方块,新的生物……当年的确有一部分是为了尽快跟上电脑版的进度,但是他们的节奏把控依然很优秀,玩家能够及时的跟上版本迭代,同时不断更新的内容使得玩家永远在兴奋点上,可以说那段时间的玩家实实在在过了一段很长时间的年。
在追到合适进度之后,mc也依然有着不错的内容更新频率,作为一个游玩有三四年空白期的玩家而言,游戏里大量的更新内容令人惊叹这玩意和自己玩的是不是同一款游戏。
(以上版原本个人自记忆,不完全准确)
而且mc在也会对旧的内容进行改进和革新,使原本一般的内容焕发出新的生机。
最有代表性的便是红石——red stone,一开始这玩意真的是地底下泛滥而且没人乐意要的垃圾。毕竟除了做钟表和指南针等用量极少的合成物,以及红石轨道之外,没有什么特殊意义,属于非常普通的矿物,那要是在创造就基本等于干垃圾。
但是当红石被赋予了电线的性能的时候,一切就大不相同了,此时添加了红石中继器,红石比较器等一系列与红石电路挂钩的新内容。
于是就有了如今的红石电路系统,这个系统使整个mc最具特的系统之一了。生存碍于资源限制,红石虽然没有发光发亮,但是也方便了玩家的生存,而在创造模式下则引起了巨大变革,只要能给大佬0和1,他们就能做出各式各样只有想不到,没有做不到的电路。从简单的农场辅助到计算器,红石音乐,各种复杂的机关……甚至还有更厉害的作品,能限制他们的只有电脑性能。
这个塔是老玩家的回忆了(图源百度知道)
至于从地狱反应核生成地狱塔到地狱传送门之类的改变,老玩家相信都深有体会。
》机智的节奏控制
这里的节奏主要是两方面,一是玩家掌握游戏内信息的节奏,一是生存节奏。
之前就提到了,mc的入门门槛很低,但是游戏内容十分丰富,因此以合适的节奏去让玩家去适应就是个问题,考虑到个体差异。这个由游戏设计者把控其实相当困难。
因此,他们把选择权交到了玩家手上,放弃强制任务驱动等强迫玩家跟随节奏走的内容,让玩家自己决定什么时候去接触新内容。
(pc是有非强制的成就系统的,但是某Y在网易中文版完全没看到。)
的确,沙盒游戏的节奏的确需要主要掌控在玩家手里,但是那种靠着刻意的怪物入侵来强行强逼玩家加快节奏,被任务和入侵牵着走的游戏某Y也是玩过的,也不是说不好,但是这种设计会使得自己热爱慢节奏的玩家放弃游戏,说是沙盒但是素质更像是rpg。
说的就是你,project cl
创造的逻辑就很简单了,东西都摆在那里了,玩家可以选择今天用,也可以明天用,后天也不是不可以。
生存也是,节奏自主把控,看心情而定。
既然是生存,那么有一点时间被生存大目标牵着走是正常的,但是当达到温饱之后,游戏的节奏基本也回到了玩家手里。
玩家可以带着行李出门观光,甚至可以带着自己的爱犬走遍世界。
和sive出门冒险!
也可以挖地狱石英挖到吐只为了建一个小小的凉亭。
我的狗狗sive在我修海上凉亭的时候淹死了TAT
就boss而言,在minecraft里有两大boss生物,凋零与末影龙,两者都需要玩家去主动触发,凋零骷髅需要搜集材料。而末影龙则需要先去找到地下遗迹,收集末影之眼,进入末地大陆。
打不打,什么时候打都随便玩家。
随我当隐士高人还是屠龙勇者,这可是我的世界。
》优质的操作体验
Minecraft pe的操作体验优秀在,在充分适应适应常规手游玩家习惯的同时,也丝毫没有落下对于电脑玩家的照顾。
例如一般手游玩家习惯点触屏幕,做了触控选择,同时也充分考虑到了电脑转pe的玩家需求,依然保存了中央十字键选择。
同时,minecraft中玩家有三种行走状态,行走,奔驰以及潜行,而这里的动作切换也是有两套的,可以直接在右上角切换,也可以在十字键ui处切换。
类似的设计还有很多,这里就不一一列举了。
可以说minecraft pe的操作体验绝对是顶尖的,舒适程度max,因此为本就丰富的优秀内容锦上添花。
》玩家之间的良性互动
上述内容就已经足够构筑一个优秀的单机游戏了,而mcpe可不止于此,它可供玩家自定义的内容也十分之多,各种类型的存档:建筑大观,解密地图……人物皮肤,游戏内材质包,光影,mod,当年还有时代遗珠js。游戏本体只有地狱?我们可以加个天堂mod!觉得史蒂夫脸太丑了?没事换个皮肤,原版高糊?128x现代材质拯救。玩家创造的各种内容就已经足够创造大量新鲜感了。
下面加了简单光影,明显画面好多了
游戏内的命令方块,红石电路等原版内容加材质包等各种资源的有机配合更是极大拓展了游戏的可玩内容,哪怕暂时对原版失去了兴趣,也有大量的玩家同人创作可游玩,而如果自己有点子,更是能成为创作者主动为游戏添加新的乐趣。
于是在minecraft pe里,你可以同时玩到寂静岭PT和马里奥赛车,也可以观摩大佬的建筑。
玩家玩的时候可也不孤独,mc可是支持联机的,这种最直接的互动他们也没放过,面对面联机,在线联机,租赁服务器……应有尽有。
玩家之间互相的正向反馈能使游戏一直连结高用户量,同时一些优秀的设计也会民间转官方,优化后进一步增加游戏乐趣。
上述几点虽然分开阐述,但事实上他们已经形成了优秀的有机结合,密不可分,而这些正是《我的世界》的魅力。
以上是个人的粗浅分析,大家有什么意见也可以在评论区讨论呀