2019 9 22
星期日
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玩过《我的世界》的玩家都知道,游戏中并没有角色创建系统,所以玩家只能使用游戏中内建的角色「史提夫」或是「艾莉克斯」外观。当然,网络上有许多角色外观可供玩家下载安装,但身为一个角色扮演生存游戏,怎么能没有角色创建系统呢?如此一说,今年刚度过10周年的《我的世界》终于要在游戏中加入正式的角色创建系统,且目前已经开放Beta测试。
玩家现在可以将游戏版本转成内行人测试版,转换完成后就可以在创建角色介面客制化角色。利用角色创建系统,选择想要的身形、肤色、头髮、鬍子、眼睛以及嘴巴,服装方面的选择则多达100种,让玩家可以自由地装扮角色,这些内容皆可免费使用。
目前官方并没有表示这次的Beta测试会持续多久,但相信不久后就会在各大平台中推出。如果玩家用不习惯的话,当然还是可以继续使用传统的方式,从网络上下载角色模组。
TGS 2019上在接受PlayStation Blog采访时,《生化危机:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata表示本作将有一个离线剧情模式,这是为了满足传统《生化危机》粉丝。
此前《鬼泣5》制作人Matt Walker曾解释说,Capcom之所以开发《生化危机:抵抗》是因为想在这个IP上尝试新的东西。
Kawata在采访中也表示了类似的观点,他补充说:“当开发《生化危机》游戏时,我们想的是如何把僵尸放置到一个关卡惊吓玩家的快乐。我们总是很享受用一个优秀的游戏惊吓玩家,通过给他们机会在关卡中加入僵尸或陷阱,我们想让玩家像我们那样获得同样的体验,这就是抵抗计划一开始的想法。
通过融合合作玩法,强迫玩家在基于小队的环境中面对陷阱,并加入《生化危机》的元素/氛围,我们认为我们能创造一个有趣的游戏体验。”
当被问到《生化危机:抵抗》是否是《生化危机:爆发》的重制版时,kawata表示《生化危机:抵抗》是一个全新游戏,二者很不同。
“二者最大的不同是Mastermind的存在。简单来说,Mastermind是为保护伞公司效力绑架市民,这些人体实验对象被迫面对僵尸,被用来研究如何开发病毒。”
《生化危机:抵抗》将有多种形式的Mastermind和幸存者,后者拥有独特的技能。
《吸血鬼:避世血族2》今天公布了一个游戏中的新势力:男爵(Baron)。这个坐镇西雅图的血族势力聚集在同一展旗帜之下,寻求对整座城市的掌控。在游戏流程中,玩家将进一步了解不同的势力,与某个势力结盟,为他们的目标助力,或者在势力之间挑拨离间,塑造这座翡翠城的未来。
“男爵”掌控着西雅图的地下犯罪世界。男爵通过副手发号施令,几乎无人见过他的真面目,但他基本上控制着成立的每一桩黑暗交易。这个势力雇佣了人类、食尸鬼、薄血族和吸血鬼,从流氓、走私者、到杀手、帮派成员应有尽有。
《吸血鬼:避世血族》设定在21世纪的西雅图圣诞季,在它的世界观设定中,人类、吸血鬼、恶魔、狼人等种族共同塑造了现代历史。吸血鬼并不能随处走动随意杀人,而是必须遵守规则,保持神秘,所以他们不允许在人类面前使用能力,也不能进行不必要的杀戮。
《吸血鬼:避世血族2》将于2020年3月份登陆PS4、Xbox One和PC平台。