或许人们从未设想过《我的世界》会从十年前一直长青到现在,正如开发商MOJANG在五年前从未设想过微软会斥资25亿美元收购这款沙盒游戏一样,《我的世界》从诞生以来,一直默默地为游戏行业创造惊喜,一直默默的创造着记录。
在五年前微软宣布收购《我的世界》的时候,它的销量是5000万。五年后,也就是今年的5月份,微软自豪地宣布,《我的世界》已经累计售出1.76亿份,超过了之前的纪录保持者,1.7亿份的《俄罗斯方块》。
而日前,MOJANG工作室的负责人Helen Chiang在接受Business Insider的采访时透露,《我的世界》月活跃用户刚刚超过了1.12亿,这意味着从去年10月份以来,《我的世界》的月活数从9100万,又增长了2000万。
一款运营时间长达10年的游戏,仍旧能拥有如此增速,从一定意义上反映了《我的世界》在这10年里的不断成长和拓展。在诞生伊始,《我的世界》是一款PC端的游戏,而在去年新增的2000万用户中,他们从实体版、下载版、XGP订阅等几乎是所有主流游戏渠道购买这款游戏。这10年来,《我的世界》官方发布了大量的更新和拓展包,粉丝们每天都在制作着新的MOD来为这个方块世界创造更多的可能性。
保持尝试与创新,是《我的世界》不断创造纪录的一大要素。
今年5月,微软公布《我的世界》将打破次元壁,进军AR游戏,发布了《我的世界:地球》,玩家将通过手机屏幕把小方块带到现实世界中,在现实世界中建起特色的方块建筑。
在今年8月《我的世界》宣布与著名的可编程图形处理技术研发商英伟达(NIVIDA)达成了合作,将为Win10版的《我的世界》添加光线追踪(RTX)功能。在今年科隆游戏展中,试玩版的《我的世界》惊艳全场。
而在去年微软在E3上宣布《我的世界》的史诗图形包项目也在今年8月宣布终止,原本这个项目将会为《我的世界》带来全新画面,添加动态阴影,定向光源、水面特效,怪物村民新纹理等内容。因为史诗图形包对技术的要求太高了,而工作室对其在不同设备上的性能表现也不满意,因此决定停止开发这款图形包。
虽然这些创新和尝试有成功也有失败,但是正是这些不断地丰富自身,让《我的世界》保持着非凡的生命力。
在这10个年头来,《我的世界》并没有展露出巨大的野心,他们并不想占据每一位玩家的桌面,他们只想让玩家每次回归都能找到乐趣。Helen Chiang在接受采访时表示,这份游戏的成功之处在于它的可重性,即使是在几周或者几个月不上线之后,玩家们还是很乐意回到《我的世界》之中:
“它可能并不总是走在前列,因为有很多优秀的游戏还在不断涌现,但这是一个他们喜欢回归的游戏。”
一些排名已经印证了《我的世界》的伟大和成功,《时代周刊》史上最佳50款游戏中排名第6,IGN史上TOP100游戏中排名第24,这些数字已经具有足够的分量——只不过,这些数字仍有可能发生变化,凭借着这个不断进化的节奏,这个游戏或许在下一个10年,仍旧能保持旺盛的生命力。
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