我的世界基岩版 Beta 1.13.0.13 正式发布 在方块边缘

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-31 17:49:22 人气:
已知问题:


  • 导入自定义皮肤时会有问题,我们会在下一个Beta版本中修复


bug修复:


崩溃/性能


  • 修复了游玩时可能发生的崩溃问题
  • 优化动画效果以提升性能
  • 输入/execute 指令时不会再次发生崩溃
  • 针对低内存设备加入新的音符盒音效支持
  • 修复了玩家退出多人游戏时可能发生的崩溃问题
  • 修复了玩家退出多人游戏的同时打开聊天框会发生崩溃的问题
  • 带有无效参数的光源方块不会再导致游戏崩溃
  • 改善在飞行时区块加载的性能


常规


  • 加入一个新提示,建议玩家按照需求调整屏幕安全边界(防止超出)
  • 修复了一些Xbox One的测试版玩家无法正常加载主菜单UI的问题
  • 埋藏的宝藏里面的箱子不会生成在村庄结构里面
  • 修复了一个游玩时会导致一些世界存档损坏的问题


游玩


  • 在一格高的隧道中游泳+跳跃不会卡在方块里面
  • 坐在船上可以正常打开物品栏了
  • 在方块边缘松开潜行键后不会再掉下去
  • 带有玩家标记的地图不会再以白色方块显示玩家
  • 箭矢射中水下玩家后不会再发出多次声音效果
  • 有关吃东西的成就现在能正常解锁
  • 物品可以再次用铁砧修复


怪物


  • 农民在物品栏没满时会正常收割作物
  • 海龟和热带鱼不会在海底继续往下钻了
  • 袭击中的村民躲藏行动更加统一

用户界面


  • 修正了“反馈”与“保存并退出”按钮之间的间隔


图形


  • 修改鹦鹉坐在玩家肩膀上的位置


指令


  • “@s[type=...]”命令现在可以正常使用
  • 开启了平滑字体显示后可以正常使用混淆文本


Add-Ons和脚本引擎


  • "lock_rider_rotation"参数可以正常使用在玩家上
  • "yaw_speed"计算方法可以被正确使用
  • 正确的死亡信息可以用在自定义实体上


给地图和附加包制作者:


修改了包的实现形式


概括


  • 自1.13开始,我们修改了包的实现形式并将版本格式修改为“2”。自现在开始,我们推荐所有创建包或世界模板的版本格式为“2”。同时有一些小细节是需要注意的,请见下文。


版本格式2的实现需求


所有包的格式


  • 所有内容的开头都应该有名字注明范围。


世界模板
  • “lock_template_options”字段现在是必需的。这个布尔值注明了当玩家使用模板创建世界时,世界选项是否锁定为默认值。但玩家仍然可以选择解锁和修改设置,同时也会弹出警告注明会影响游戏玩法。
  • “base_game_version”字段现在是必需的(参见下方)
  • 最好不使用“min_engine_version”字段,因为它不会生效,并且在导入时还会发出警告。

材质和行为包


  • “base_game_version”字段现在是必需的。这会告诉游戏应该加载材质包或行为包中的哪些资源。为了确保包能正常工作,我们推荐将此字段设置成最新的游戏版本(比如1, 13, 0)。


基本游戏版本字段

针对这个字段,我们推荐使用“*”这个值。这会确保在更新可用的时候,人人将你的内容用在他们的Minecraft世界中时,都可取得最新的原版游戏(vanilla)内容。


从1.13开始,如果你的内容需要特殊基本游戏行为的支持,你可以使用这个字段来确定基本游戏版本。


如果你选择这样做,你应该忽略不使用第三位的第八位字节; 举个例子,假如你要把你的游戏版本定为“[1, 14, 2]”,那你应该将版本定为“[1, 14, 0]”。


倘若你采用此方式,那么,只要那个世界使用了你的自定义内容,将来游戏出新版本后世界都不会获取新版本的游戏内容,这可以避免因为升级游戏版本而带来的“行为被意外更改”事件的发生。


然而,我们依然推荐使用“*”这个值来确保玩家可以获取基本游戏更新的同时,还可以继续在他们的Minecraft世界中畅玩你的内容。





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