我的世界基岩版 Beta 1.13.0.13 正式发布 在方块边缘
- 导入自定义皮肤时会有问题,我们会在下一个Beta版本中修复
- 修复了玩家退出多人游戏的同时打开聊天框会发生崩溃的问题
- 加入一个新提示,建议玩家按照需求调整屏幕安全边界(防止超出)
- 修复了一些Xbox One的测试版玩家无法正常加载主菜单UI的问题
- "lock_rider_rotation"参数可以正常使用在玩家上
- 自1.13开始,我们修改了包的实现形式并将版本格式修改为“2”。自现在开始,我们推荐所有创建包或世界模板的版本格式为“2”。同时有一些小细节是需要注意的,请见下文。
- “lock_template_options”字段现在是必需的。这个布尔值注明了当玩家使用模板创建世界时,世界选项是否锁定为默认值。但玩家仍然可以选择解锁和修改设置,同时也会弹出警告注明会影响游戏玩法。
- “base_game_version”字段现在是必需的(参见下方)
- 最好不使用“min_engine_version”字段,因为它不会生效,并且在导入时还会发出警告。
- “base_game_version”字段现在是必需的。这会告诉游戏应该加载材质包或行为包中的哪些资源。为了确保包能正常工作,我们推荐将此字段设置成最新的游戏版本(比如1, 13, 0)。
针对这个字段,我们推荐使用“*”这个值。这会确保在更新可用的时候,人人将你的内容用在他们的Minecraft世界中时,都可取得最新的原版游戏(vanilla)内容。
从1.13开始,如果你的内容需要特殊基本游戏行为的支持,你可以使用这个字段来确定基本游戏版本。
如果你选择这样做,你应该忽略不使用第三位的第八位字节; 举个例子,假如你要把你的游戏版本定为“[1, 14, 2]”,那你应该将版本定为“[1, 14, 0]”。
倘若你采用此方式,那么,只要那个世界使用了你的自定义内容,将来游戏出新版本后世界都不会获取新版本的游戏内容,这可以避免因为升级游戏版本而带来的“行为被意外更改”事件的发生。
然而,我们依然推荐使用“*”这个值来确保玩家可以获取基本游戏更新的同时,还可以继续在他们的Minecraft世界中畅玩你的内容。
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