在早些时候,微软的社区经理Aubrey Norris发布了一则消息:
“MINECRAFT 2 COMING IN SPRING 2072”——Aubrey
这在向全世界宣布,《我的世界2》将在2072年正式发布!距今长达53年之久!
不少玩家表示:加油,我要再活53年!
但“续作”真的会发布么?
当然,其实每个人都能看出,这是微软的社区经理给大家开的一个玩笑。言下之意,微软并不打算制作一个MC的续集
而今年陆续到来的《我的世界 地球》 以及《我的世界 地下城》其实都是Minecraft衍生作品,而非续作Minecraft2。你甚至可以看出微软妄图通过Minecraft影响力,寻求用新的游戏来扩展。
毕竟,微软要想着,如何从Minecraft身上,赚回向Notch支付的25亿美元。
(据说当年Notch用这钱买了一栋大的滨海别墅,还谈了一个新的女友,不过因为太有钱而无所事事,Notch最后还是被那个女友给甩了)
言归正传,所以当前包含Mojang和微软在内,至少将现在的《我的世界》的生命力,提升到了53年之久。也就是说,在大多数成年人的有生之年,Minecraft都会以当前的版本不断的存在下去。
就在刚刚,微软宣布“《我的世界》每月有超过1.12亿的玩家活跃在游戏中,自收购的五年间,Minecraft正在持续的增长,这是游戏史上一个罕见的长跑”。在过去的10年间,Minecraft持续在全球倡导这游戏霸主的地位,销售量超过1.76亿份。
微软的“我的世界”负责人“海伦”在接受采访时告诉Business Insider,“我真的不认为Minecraft2是有意义的”“它唯一的作用就是对当前社区的割裂”。(实际上Mojang一直在试图祛社区化)
“社区割裂”意味着什么?意味着一部分人因为游戏同质化的原因,彻底离开原版的MC,奔向MC2,原本我们有一亿个用户共同讨论同一件事,割裂之后,实际上慢慢的你只会有5000万个用户讨论同一个Minecraft,因为另一个已经死了!
当被问及,“我的世界:地下城”是否会对Minecraft社区造成冲击时。海伦是否很放心,地下城看起来与原版“我的世界”截然不同,它甚至不具备原版的标志性元素:挖矿、撸树等等。
Mojang的创意总监Jeb也表示,“地下城相当于Minecraft的精华版,我们专注于在地下探险这一部分内容,我们会竟可能让它变成独树一帜的衍生游戏,因此是否会分散游戏内容是我们重要考虑部分,但是它绝对是一个具有故事的冒险游戏,而且属于Minecraft一部分的游戏”
除了社区割裂的原因之外,另一个也许更明显的原因是“我的世界2”的存在并没有多大的意义,你能想象的续作,在未来都会更新到现在的MC之中。
因为你完全有能力,并且可以在当前的“我的世界”游戏中,创造出另一个你所希望的“我的世界2”。数据包也好,MOD也罢,每个人都有能力这么做。
而这一事实,才是Minecraft2不可能存在的真正原因!
不管怎样,兄弟们,我们53年后再见!我们一起见证《我的世界》未来的样子!
如果到时候,我还在这个世界的话……