随着距离新版本的发布的日子越来越近,大家更多的关注新版本的事情,但是老版本你完全探索过了么?但是新的mod模组又将给你带来新的不一样的体验让你感觉这是一个全新的游戏,那么今天我我们就来聊聊我的世界1.14的新模组,向水中扔芋头可以制造空岛?我们快来看看吧。
制造空岛
空岛地形在我的世界并不常见,但是确实MOD模组中最喜爱的部分,但是有的玩家发现从高处向水里扔芋头居然可以制造出空岛,当我们爬上空岛可以看到空岛上有个箱子,打开箱子就有很多物资,这难道是官方新增加的彩蛋么?大家快去试试吧,说不定这以后就是一个扔芋头的游戏了。
沙子的掉落
沙子的堆积必须需要砂岩,但是在某些情况下会生成悬浮的沙子,那么这些悬浮的沙子掉落后为什么还是完整的沙子呢?这就不符合我们的价值观了,所以我们设定沙子掉落后将会变成散沙,四个散沙才能合成一个沙子,这个改变还可以解决我们被沙子活埋的问题,是不是很实用呢?
永远不会消失的水
在沙漠之泉中水会有特殊的存在,首先他影响水蔓延,水不会扩散出来,同时岩浆也可以不扩散,但是这个MOD的核心在于源源不断,就是说我们可以源源不断的从井里获得水或者是岩浆,如果我们把房子盖在旁边,那么我们就不用担心养料的问题了,因为岩浆是源源不断地我们运输就可以了。
化石变骨头
我的世界中化石的设定是不是有些不近人情呢?所以我们就要改变这个规则,这些曾经在我的世界中游走的庞然大物也会有了新的用法,一块骨头我们可以合成9个骨头,用这些骨头我们合成更多的化肥去耕种,难道这就是隐藏在我们血液中的农耕之血么,这么热爱耕种养田。
岩浆湖的新特性
在正常主世界的设定中,岩浆绝对是主世界活动的禁区,但是在这里我们更改了他的设定,史莱姆进入后可以变成岩浆怪,大家有没有发现这两个模型是一样的呢,所以我们就将岩浆当作了史蒂夫进化的源泉,另外获得岩浆岩也可以变得容易,只要我们将岩浆湖覆盖,那么下方还有岩浆的地方就会变成岩浆岩是不是很有意思呢?
大家对于这些新mod怎么看,他对你的生存有帮助么,欢迎大家讨论。