Google 旗下的 AI 科技公司 Deepmind 现在遇到了一些难题。从 2017 年起,Deepmind 就在持续亏损,引发了人们对于 AI 前景的质疑。
尽管 Deepmind 创造了打败世界围棋冠军的 AlphaGo ,OpenAI 在《DOTA 2》里战胜顶级人类玩家,不过这些 AI 都只能进行单个任务的挑战,不可能让 AlphaGo 来打《DOTA 2》。
但 AI 要进入人们的真实生活,就要学会处理多任务的事情。这也是 AI 下一阶段的主要挑战之一。
因此,Facebook 和麻省理工学院合作了一个项目,要在《我的世界》(Minecraft)游戏中,开发一个可以处理多任务的 AI 系统。
《我的世界》是目前最畅销的视频游戏,全球累计售出 1.76 亿份,每天还有 9000 万人在线参加。这个 AI 将在《我的世界》作为玩家的助手存在,和游戏中的玩家进行互动,并根据要求执行一系列任务。
首先,这个类似堆乐高一般的 3D 沙盒视频游戏,本身就具有「无限多样性」的特点,游戏中隐藏的创造力远非其他游戏能比。研究人员表示:
这些玩家制作物品的创意和数量令人震惊,包括地标、雕塑、寺庙、过山车甚至整个城市景观,他们每天都会在这些 3D 物理世界中进行新的探索、互动、交易和战斗。
麻省理工科技评论(MIT Tech Review)报道称,Facebook 研究员 Arthur Szlam 和其他团队成员,详细地介绍了他们在一款全新的 AI 助手上的工作进展,目前其正在《我的世界》游戏中接受训练。
目前取得的进展(PDF),已经让人感到印象深刻。如下图所示,AI 能够生动地回应人类的询问、问候和指示。比如,在玩家 ScoobyDooby12 向机器人打招呼后,它就会给出回应。
听取了指令之后,机器人很快就能够满足要求,开始用木板来搭建一个巨大的“立体圆圈”。在机器人工作的同时,人类还可向它询问其它问题,或在工作期间给出其它补充。
研发人员希望它以后能成为全新的语音助手,在手机中更灵活地帮人们完成日常工作。
尽管「 AI助手」的目标值得期待,但这个 AI 现在仍处于开发的早期阶段,未来还有待观望。
目前 Facebook 开发的《我的世界》AI 助手(craftassist bot)已经向公众开放访问,感兴趣的朋友可以去 Github 页面调戏一下。
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