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Minecraft作为沙盒游戏,整个游戏几乎没有剧情,在游戏中可以自由建设和破坏方块。像积木一样来对方块进行组合和摆放,制作出小屋、高楼甚至你能想到的一切,你会觉得自己控制着另一个世界。款游戏里不仅有单人模式,还可以多人联机,你更可以安装模组增加自己的游戏趣味。
但是你知道这样的世界是怎么来的吗?
2009年,Notch在与其他的TIG Source论坛成员玩过无尽矿工(Infiniminer)游戏之后萌生出制作Minecraft的电子。其他的想法包括矮人要塞、地下城守护者,还有Notch自己以前做的游戏RubyDung。我的世界一共经历过八个版本,只有老玩家才知道哦~
Cave game(最初始版本)
当时他没有想象到会创造这样一个大工程,导致Notch上传第一个Minecraft的游戏开发视频时,根本没有决定游戏名字,只得随便取了个名字叫“cave game”。隔天他就使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)名称(可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议),但是过了会,名字缩短成“Minecraft”,因为更简单而且不会和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,游戏终于发布了“Pre-Classic Alpha”。
Classic(创造更新)
Minecraft 0.0.11a于2009年5月17日秘密发布的第二天公开发布,第三天,该游戏就收到了IndieGames的反馈。这一次最终命名为Minecraft Classic。七月时,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)工具库重写。在Minecraft Beta版重新出现前,只有Classic拥有创造模式,创造模式中玩家可以放置与破坏方块,它允许放置所有方块。我们有接近无限的方块放置。在生存测试前也测试了多人联机。
生存测试
生存测试在2009年9月1日发布于Classic版。在新版本中增加了生存模式(创造模式被删除)。在这一过程中的版本中,玩家必须自己采集方块,击杀动物,而且玩家第一次拥有血条(还是现在的爱心)。如果玩家死亡,地图将会被删除而且前期没办法备份,玩家必须创造新世界重新开始(类似之后新增的极限模式)。
Indev(公共版本)
Indev(In Development的简称)于2009年12月23日发布,之前Notch收到了社区玩家让他在生存模式加入新功能的想法。Indev版本0.31正式向公众发布,但只有付费支持他的人能第一时间游玩。游戏开始时,我们会出生在一个的木头材质的房子中。更新加入了和Classic相比更加真实的亮度系统。在这之后Indev的更新速度非常快,因此Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个时间段内,更新主要是增加和测试新事物,比如火把和火。Indev的最大特点是不同类型的地图,它类似于现有的生物群系与维度。简单来说像天域的浮空主题、像下界的地狱主题。和生存测试时一样,玩家死亡所有的一切都要重来。
Infdev(无限世界版本)
Infdev(“Infinite development”的缩写)于2010年2月27日发布,它是Minecraft开发的第三个阶段。大量的新内容中最重要的是能无限扩展的世界;也包含了其他增长游戏游戏性的更新:大量的新合成、立体云、更优秀的地形生成器、更真实的流体方式、更加完善的洞穴。然而,Infdev删除了Indev的一部分功能,世界主题。反而有一些有趣的内容如“浮岛”和“永远的白昼”被删去了了。这些删除是可以理解的,因为Infdev的目的在于开发无限大小的地图。此阶段还增加了更多的物品与游戏功能,例如添加了矿车以及给予玩家重生。
Alpha
Alpha在2010年6月28日发布,在这个版本中添加了很多基础的东西,例如增加了多人生存,而且还有红石电路、船、新音乐、新生物和游戏难度设置等。大部分是通过无通知“秘密周五更新”添加的。2010年10月31日“万圣节更新”,增加了游戏生物群系、下界、新怪物、方块与物品以及其他的新机制。在Alpha版本介绍的生物群系中再现了几个Indev中的世界主题,实际上下界与之前的“地狱”世界主题并没有明显区别。Alpha版本重要的一部分是多人游戏的回归。和Classic的多人创造不同,Alpha的多人模式只支持生存模式。
Beta
Beta是第五个也是最后一个在正式发布之前的开发阶段。2010年12月20号Beta发布。在此阶段添加了新的Logo、启动器、成就、统计、天气、平滑光影、染料、更多的植物(两种新的树和草丛)、狼与鱿鱼、床和其他方块以及物品等新东西。最重要的是增加了冒险元素,它着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。此更新添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。增加了自动生成的建筑物如村庄、要塞和废弃矿井。平常的攻击系统更新为一套含有暴击点数和经验值改进的战斗系统;重做的创造模式与极限模式,以及到末路之地打败末影龙结束游戏等等。它开始打算在Beta 1.7开始最初的冒险元素更新,不过最终在2011年9月14日于Beta 1.8发布。从2011年9月9日开始,Mojang“泄露”出了预览版本 。Beta 1.9从未发布,但是使用1.9版本号的六个预发布版本被允许给用户测试并向Mojang反馈bug。10月18日,部分被停用的功能可以使用,此时Minecraft重心移向了修复bug以及准备游戏的正式发布。在11月13日1.0发布了,随即Beta 1.8.1从正式版本中更新了声音。
正式版
Minecraft的正式发布版——Minecraft 1.0于2011年11月18日下午9时54分在MINECON 2011由Notch在主题演讲上发布。Jeb在一条推特中证实了版本号为1.0,并且游戏正式脱离Beta版。此次更新包括了Beta 1.8以外的冒险元素内容。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龙之后看到的游戏结局(结束了。成就)。这也是Minecraft向新玩家收取全额费用的版本165元人民币。在发布正式版后,Notch在一次采访说他对发布一个会被评分和评价的游戏感到紧张。自发布正式版后,游戏反响极佳,并被许多游戏网站和玩家群体给予了极高评价。2018年10月6日,Mojang开源了部分Java版的代码,主要是Brigadier命令引擎和Data Fixer Upper。
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