9.17版本并不是一个有很多英雄调整的大版本改动,但是其中龙王和天使这两位英雄得到了小型重做,或许会影响之后的游戏环境。
龙王
设计师:我们希望龙王能在前期表现的更加出,这样就能提供足够的空间来提升他在中后期的表现,现在的W更容易打出高额伤害。
被动:基础伤害由20-130降低为16-120;
AP加成由0.18-0.35(随等级提升)调整为全等级0.25;
Q技能:技能冷却时间由全等级10秒调整为11/10/9/8/7秒;
移速加成由10%提升至20%;
新增,即便龙王的移速比星核快,星核也会加速跟随着龙王;
W技能:星体扩散将以更高的速率进行环绕,但是再次释放技能或者3秒过后,星体会立刻缩回到龙王的身边,同时给予龙王在1.5秒内不断缩减的40%移速加成;
冷却时间调整,从6/5.5/5/4.5/4秒调整为8/6.5/5/3/3.5/2秒;
每秒耗蓝提升,由40+22/24/26/28/30提升至70/80/90/100/110;
E技能:移除朝单个方向移动就会加速的被动;
施法距离提升,从3000/4000/5000/6000/7000提升至5500/6000/6500/7000/7500;
冷却时间从60/55/50/45/40调整为80/70/60/50/40;
释放时的移速由全等级600提升至600/650/700/750/800;
实际上正式服的数据和此前8月初的测试服数据几乎一模一样,其中影响龙王最深的就是W技能的变化。在实战中,前中期能更快旋转的星星的确能打出高额的伤害,释放完毕后所提供的移速加成也更容易让龙王在团战中进行拉扯。
但3秒后会进入冷却时间这一点还是限制了他的持续发挥,后期CD很短还可能没有影响,但前中期技能真空期较长,而且耗蓝也提升了不少,至少在测试服里,龙王并没有成为热门选择。
天使凯尔
设计师:我们牺牲了天使的一些后期能力,转而把潜力放在游戏的早期,现在的凯尔在前期依旧很弱,但是能更早的进入到平安期。
被动:6级和11级的进化顺序调整,现在凯尔升到6级以后就会转变成远程英雄,不过攻击距离由原来的550降低为525,11级后会获得焰浪效果;
移除:6级不会提供每层10%的额外攻速,16级时焰浪不造成真伤;
朝敌人移动时会提升15%移速调整为朝所有方向移动增加8%的移速;
现在攻击防御塔也能叠甲被动攻速的层数;
Q技能:命中英雄时返还50%蓝耗;
弹道飞行速度由2000降低至1600;
技能释放距离由950降低至900;
削减目标20%抗性,持续3秒 → 削弱目标15%抗性,持续4秒;
E技能:处决伤害由8/10/12/14/16% (+1%每100点AP)目标已损失生命值 8/9/10/11/12% (+1% 每50点AP)目标已损失生命值;
加成比率由0.1总AD+0.2AP 0.1额外攻击+0.25AP;
R技能:法力消耗由全等级100下调到100/50/0;
技能伤害半径由475提高到500;
因为当前的角逐节奏较快,天使这位前期弱势的英雄完全没有发育空间,且不说自家野区可能会被反炸,自己在线上也有诸多“爸爸”。即便等级混了起来,没有经济填充装备的天使未必比其他英雄伤害要高。
现在6级能变远程算是提升了天使前期发育能力,至少不会过得那么难受,而Q技能的改动也增加了她的消耗和清线能力,后期移除焰浪真伤降低了她的输出能力,不过凭借着装备,凯尔依旧能像以前那样追着人A。
加里奥
设计师:加里奥在调整之后表现有些不好,我们现在正准备让他重新获得竞争力。
Q技能冷却时间降低,14/13/12/11/10 秒12/11.5/11/10.5/10 秒;
W技能最小伤害提升,10/20/30/40/50 20/35/50/65/80;
最大伤害提升30/60/90/120/150 60/105/150/195/240;
虽然加里奥在最近几个版本得到了加强,但是不能W闪,还会被控制技能打断这一点还是太伤了,除非回调,不然加里奥依旧难登赛场。
接下来还有一些英雄的微调:
潘森:现在不蓄力的Q也能对25%生命值以下的敌人造成斩杀效果了;E技能现在对非史诗野怪造成的伤害不再减少;
复仇之矛:基础攻击力提升,67 69;蓝量提升,231.8 250;蓝量成长提升,35 45;
日女:Q技能CD缩短,6秒降低至5秒;
卢锡安:基础攻击力提升,61 64;
妮蔲:现在可以随时取消伪装,被动会进入2秒的冷却;
奇亚娜:E技能基础伤害降低,70/105/140/175/210 60/95/130/165/200;R技能冷却时间调整,120/100/80 秒 120 秒全等级;
婕拉:R技能耗蓝减少,100/120/140点 100点全等级;冷却时间减少130/120/110秒 110/100/90秒;