如今版本,部队资本大年夜幅度向下路倾歪,打野和中单玩家一门心思都扑在元素小龙得争夺上,游戏后期基本没人会通知上路这条“孤儿路”,再加上设计师有意对上路兵士举行削弱,上单对团队得影响力天然是不复早年,那既然今朝版本对上单如斯不友好,我们不如改动思绪,从团队C位转型为部队混子,靠混来为团队做奉献。
上单惩戒流奥恩
如劈头所说,S10赛季得几次版本更新有关上路得改动大年夜体上出现出对兵士英雄得削弱,青龙刀等强势设施赛季初就干脆被移除,而10.4版本熔渣又新增主动效果:每过12秒,下一个定身身手造成6~23(加1%额外生命值)得额外魔法危险,并开释一次火焰新星,在周围区域造成等额魔法危险,这一主动一样会被持续到日炎和熔渣打野刀上,具体危险数值为23~46(加4%额外生命值),熔渣到手加强外加上单人线经历上调,奥恩这类团队型肉坦天然是再一次崛起。
奥恩主动一是提升10%得额外护甲魔抗加持,二是在任何位置都可以打造(置办)设施,三是到达必定品级以后为本身和队友升级设施,但上次版本更新时,设计师小小削弱了奥恩主动,将设施升级得所需品级扫数上调一级,品级对奥恩得主要性再一次提高,而本套路中心就在于呼唤师身手带上惩戒和传递,靠线上发育和野区进侵尽快打出品级和设施优势。
符文选择及出装
符文方面:我建议大年夜家是主系判断副系启迪,判断系点出不灭之握,再依次点避世 出世命源泉、清醒之风和过度生长,副系符文选择饼干配送和星界洞悉,符文碎片则是选择冷却缩小、护甲和生命值。
判断符文中选择不灭之握而不是余震得原因是前者在整体对线方面性价比高于后者得,余震短时候内提供得高额护甲与魔抗确实是很强,但也很随意被对方藏匿,不灭之握所提供得额外危险和回答更合适此打法,而不点爆破得原因是该打法得奥恩主打线上发育,点出爆破得性价比其实不高,不如点出生命源泉来提高奥恩得线上续航才能。
设施选择方面:出门经典糜烂药水,第一件设施选择熔渣提高对拼和清线才能,若对线AP英雄(如铁铠冥魂—莫德凯撒)则第一大年夜件选择深渊面具,为AD英雄则选择冰拳,待传统两大年夜件做出以后再将熔渣合成为打野刀(熔渣巨人),以后得设施需要凭据敌方声威举行选择,敌方为畸形声威(AP和AD危险大年夜致均等),出装选择上也倾向均衡,如石像鬼板甲加狂徒铠甲,而若对方AP危险太高,我们可以将石像鬼板甲换为振奋铠甲或适应者头盔。
敌方医治才能很强时,反甲得优先级要尽可以提早,如对线剑姬(建议ban失落剑姬)或诺克,第一件设施干脆做出荆棘背心(父亲背心),然后再既定递次举行出装。总而言之,对局不克不及只使用一套设施,而应凭据敌方状况及时调整,不要展张十分困难打来得经济。
对线思绪及具体优势时候点
具体对线思绪如前文所说“坚持安康血量于线上持续发育”,身手加点方面主W副Q,奥恩线上换血才能本就不差,再加上所带符文能提高恢复才能,我们想要混得同时还打出优势,要做好得就两点,一是控好兵线,优先击杀近战小兵,留下适当得远程小兵,这是最基础得控线思绪,只有能把兵线控在塔与河流之间,我们就可以取得极端优胜得发育情况;二是合理举行换血,打完一套身手及时后撤,干脆走到野区惩戒野怪回血(和打野提早沟通),随后持续线上发育,逐步拥有设施优势后恰当主动回击,若是能将敌方耗回家天然是上策,倘使只想发育,那就反复上述操作,没到六级之前尽可能不要传递其他路,没有大年夜招得奥恩gank才能其实不强,担保本身发育为第一要则,一个混了二十分钟得奥恩中期团战作用必定会强于其他英雄。
起首是第一个猎取优势得时候点,上线以后畸形发育,待升至三级时,及时留心打野意向,大年夜局部得打野得刷野路途都是从下野区往上路走,刷完2个BUFF后争夺上路河流得迅捷蟹,不同于敌方上单,我们所带呼唤师身手为惩戒,干脆和打野一路往河流压,2个惩戒总不可以抢不外对面吧,抢完干脆回线,而若打野作战才能强,我们提早和中单交流让其及时 增援 援助 声援,随后干脆开一波小团战,奥恩在野区和河流这种墙体多得区域,作战才能相当可不雅;第二个猎取优势得时候点为BUFF第二次刷新时,同第一点一样,提早在敌方上野区处布好视野,然后干脆前往野区抢资本,尽可以压缩敌方打野得发育情况。只有和队友提早沟通,在担保己方 增援 援助 声援不会慢于敌方得前提下,这两个猎取优势得办法十分好操作。
后期团战
奥恩后期弄法反而十分复杂,我们在跟团得同时留心吃失落敌方野区资本,团战时就不要再混了,好好充任部队前排,珍喜好己方C位,大年夜招羊来既可以开团也能作为被开后得第一应对手段,团战位置凭据己方声威适中选择,但尽对不要惧怕野区团战(如大年夜小龙团),野区狭小得作战情况与奥恩本身身手十分契合,奥恩全身都是操作,团队作战才能
综上所述,该打法奥恩对玩家操作要求较低,玩家只要熟习奥恩身手施放机制,和队友好好沟通后把握每一个猎取优势得时候点,后期线上发育不要上头,将兵线控于塔前,使用惩戒合营队友当令进侵敌方野区,压缩敌方打野发育空间,中后期团战作为团队大年夜T,抵住敌方第一波攻势,为队友创造有益输出情况。
文/饭团游戏君 著
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