比来版本ADC得位置一落千丈,之前是团战暴毙被针对,如今被一些专门玩脏套路得玩家们在线上就弄自闭了,之前得卡莎、霞早已不见,剩下得女枪和月男也只是苟延残喘罢了,然则作为一位坚决得ADC玩家,必定要有那种不见棺材不失落泪得毅力(事实没ADC玩家了,脏套路如何实施啊)。
今日我给大年夜家分享得英雄是文森特,哦不,是德莱文,比来常常看峡谷之巅高端局得朋侪们都应该熟悉过,如今文森特等各路德莱文专精玩家都喜好玩魔宗德莱文,线上以发育为主,团战危险莫名爆炸,今日要为大年夜家分享得也是今朝德莱文得主流弄法,魔宗德莱文。
魔宗德莱文得可行性
许多人认为德莱文出魔宗是不是是很难叠,其实德莱文相关于卡莎而言更好叠,不如EZ但比其他ADC要好叠许多,德莱文得W在线上接斧头补刀就是无CD无限触发,再加上德莱文这个英雄基本不需要控线,一直地用普攻来叠魔宗。若是在10分钟之前出完魔宗,那末一般在20分钟安排便可以拥有魔切了。德莱文在十分钟之前出魔宗很复杂,只要杀一小我打出主动基本上就有足够得钱买魔宗了,事实魔宗也是最便宜得攻击成装了。
再加上德莱文得线上压制力本身就很强,虽然出魔宗会削减后期得危险,然则也能压制大年夜局部下路组合得。有人一定会问了,魔宗德莱文线上不强,打团战应该不如暴击危险高吧?你必定要明白一点,德莱文得Q身手危险加成不会暴击,Q身手暴击危险即是原本得攻击力×2+Q身手得额外危险,Q身手得危险是固定得,所以说即使德莱文没有一点暴击,那末危险依旧不会很低,再加上魔切得危险+破甲装,在面对坦克英雄时,要比暴击设施危险峻高。
魔宗德莱文得具体弄法
符文先天:1.制服者+气定神闲+血统+致命一击,副系突然冲击+贪欲猎手。
制服者提供持续危险才能,气定神闲合营魔切增加攻击力,血统提供12%得吸血,填补不出饮血剑得缺陷,致命一击和突然冲击增加爆发,贪欲猎手提供回答才能。对面短手英雄多时,建议制服者德莱文,虽然比拟难触发制服者,然则触发以后得德莱文,超乎你得想象。
2.强攻+气定神闲+欢欣+致命一击,副系鞋子+饼干。
强攻加强线上爆发,气定神闲合营魔切增加攻击力,欢欣填补攻速,致命一击加强爆发。鞋子使德莱文后期设施更随意成型,不必思索300块钱,饼干加强线上容错率。这套符文合营硬辅很强,只有拿到优势,对面下路基本没得玩,然则团战期得效果不如制服者,寻求游戏体验可以选择这套符文。
出装递次
第一件魔宗是亘古不变得,这是魔宗德莱文得魂魄 魂灵,第二件红色之刃,其实这个设施很契合德莱文,其实不是要求德莱文跟对面单挑,而是说带线时就可以触发孤儿主动,清线会十分快,虽然团战期没法触发主动,然则德莱文在五人混团时,也其实不是那末需要攻速,并且下个版本德莱文W加强,小高原血统,更不需要攻速设施了。
鞋子做出来以后,干脆夜之锋刃保命,后面补出穿甲弓。最终六神:魔切+红色之刃+夜之锋刃+二级鞋+破甲弓+水银弯刀/饮魔刀/复生甲/死亡之舞(下个版本,死亡之舞算是半个防具)。
线上具体弄法
德莱文得第一小我头十分主要,迥殊是叠到一百层以后,杀一小我即是杀两个,这就是德莱文滚雪球凶猛得原因之一。然则德莱文背后赏金就会失落落75%,所以说一般有想法得打野,六级以后城市来弄一下德莱文,德莱文第一个主动没打出来就死了,基本上这一把都很难发育起来,所以说德莱文在后期必定要稳住。线上稳准狠,稳发育,准K第一个头,狠压制对面AD。
团战思惟
德莱文团战定位与卢锡安差不多,通过一直地移动来寻本身得输出位置。要留心本身必定要确保本身手里有一把斧头或许有Q身手,担保能刹时刷新W身手,如许得德莱文才干对对面玩家造有意理压力。