起原:知乎
作者:瓦罗兰文艺中兴会
1.需要一个稍好一点得网络;
2.需要一个过得往得显卡;
3.需要呼唤师针对该英雄屏气凝神。
挖煤以锤石得中距离钩子为例子,挨个分析这三种成分得影响。
1.网络延迟得影响
锤石得Q分为两个阶段:读条摇钩——出钩——钩中
然则其实不止,这个只是游戏中得进程,游戏外尚有进程,我尽可以具体得分解一下这些进程得时长——
(和本题无关时长暂不思索,只思索出Q以后得时候进程)
锤石玩家想要出Q,大年夜脑向手指下达指令——
锤石玩家按下按键Q,传递Q身手指令——
指令顺着网线传递给英雄同盟效劳器——这局部时候≈锤石玩家得网络延迟
英雄同盟效劳器把指令表如今游戏中,也就是锤石入手下手读条出钩——这局部时候忽视不计
在锤石读条摇钩——钩子飞出这段时候里,同时发作以下事宜:
指令在游戏中得施展阐发传递给其他9名玩家——这局部时候≈每一个玩家得延迟
玩家看到锤石摇钩,眼睛传递信息给大年夜脑,大年夜脑传递信息给手指,手指操作鼠标走位——神经系统传递信息速度未知,这局部临时取粗略得中央值——0.25s,因为是比拟复杂得反响,有需要操作鼠标,我们加到0.4s,也就是400ms
一般畸形人得反响时候平日在0.2~0.3秒之间,而一个练习有素得专业人员也只能到达0.1~0.2秒。
走位指令传递到效劳器,被锤石钩得英雄入手下手走位——这局部时候≈被钩玩家网络延迟
那末,锤石读条摇钩到出钩这段时候,我们可以操作得时候又有若干?
锤石读条摇钩得时候,也就是我们常说得:前摇,或许抬手。
锤石前摇入手下手
早年摇入手下手到完毕,一共是0.5s,也就是500ms。
再看一下中远距离得钩子大年夜概要飞多久:
早年摇读完到出危险值,一共是0.35s,也就是350ms
全部进程得时候是850ms。
那我们得时候呢?
2*网络延迟+反响时候+英雄移动足够距离得时候≤850ms
我们才干躲过这个钩子。
反响时候上面说到约取400ms;
英雄移动距离我们按70码算(机械人钩子宽度140,锤石数据在英雄同盟wiki中临时没有),移动速度取350。
时候就是0.2s,200ms
留给我们2*网络延迟得时候是若干?
850-400-200=250ms
也就是说,我们网络延迟高于125ms,我们基本上是没设施躲开得。
上面是比拟抱负得计算进程,然则实际上留给网络延迟得并没有那末多,高于60ms得延迟我们就可以明明觉得到英雄移动响应没有那末快,你得上一个指令就有可以和下一个有堆叠时候
然则有人会疑惑,这会影响我看不看到手抬手举措吗?顶多晚看到呗?
NOPE!不是如许得。
下面说说我们得第二点,屏幕刷新率,也就是FPS,和我们得显卡息息相关。
2.FPS得影响
先上概念
第一段和第二段不太一样,我尽可能通俗点注释。
第一个FPS就好像,你在看一个连环画,画中人举措连接,像如许:
当这些画面一直地在你面前切换,就形成了右下角如许,这就是视频得事理。
然则你看右下角,能明明看出有点停息。
这就是FPS缺乏,每秒得画面太少,以致 导致视觉暂留没有衔接好。
如今,你把手挡住上面得动图,往返晃荡,逐步晃和快速晃荡都试一下。
逐步晃会极大年夜影响画面得不雅看,然则快速晃就不会。
这就相当于屏幕刷新率得事理——每秒读取这个视频画面若干次,若是屏幕刷新率高于视频帧数,那对视频就完全没有影响,然则若是低于视频帧数,我们看视频就会卡。
帧数和视频本身有关,刷新率和你得显示器和显卡有关。
若是FPS有点低,可以游戏中锤石得钩子已到你脸上了,你得CPU也晓得锤石钩子到你脸上了,然则你得屏幕不晓得,所以你也不晓得。
这个结合网络延迟,综合到一路,若是两样都不如何好,你看不见抬手举措得几率会大年夜大年夜提高,因为可以锤石抬手这段时候刷新没有那末快,以致 导致错过了一点画面。
(非计算机专业人士,说得有点乱。大年夜家见谅哈)
3.打游戏得专一水平影响:
第一个我计算人体反响是0.25s,然则其实这是专一时刻得反响时候,没有预防或小心得时刻很难到达这么快。
你觉得他要出勾,你就要盯着他!
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