英雄同盟:打野补兵机制会限制猎取经历值,死亡之舞有调整

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-31 11:03:45 人气:

拳头得设计师在美服得开发角关于补位机制、双排机制和野核和死亡之舞等调整举行了一些申明,大年夜致内容如下:

补位机制调整:均衡部队中主动补位玩家数目

双排机制调整:均衡部队中双排玩家得数目

据数据显示,在部位机制调整之前,有11.4%得游戏对局不屈衡,自从该机制上线到10.4版本得及时效劳器后,不平允游戏对局数据已下落到0.97%。尽管新得补位机制会使排队时候增加,但仅仅是几秒钟罢了。

通过双排机制得作用,测试区域内团队中双排数目不均得游戏对局也急剧下落,从59%落至21%。

野核削弱:上一次削弱打野补兵机制并没有拳头到达预期效果。

打野补兵再新增赏罚:今朝拳头正在测试打野刷小兵还会限制经历值得猎取(只能取得畸形补兵50%得经历)

英雄同盟:打野补兵机制会限制猎取经历值,死亡之舞有调整

死亡之舞:目标:为近战英雄创造一个混合型(防守/进击)得设施

英雄同盟:打野补兵机制会限制猎取经历值,死亡之舞有调整

10.6测试服改动:+50攻击力、+30护甲和魔抗、+10%冷却

正式服:+80攻击力、+10%冷却

唯一主动:所受危险得(近战30%、远程20%)以流血形势在3s内持续扣除

正式服:近战和远程均为30%

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