英雄同盟作为一款运营十几年得经典网络游戏,是我做为90后玩家得一代青春回想。那时得同盟界面复杂,弄法单一,地图比拟粗拙,英雄也没有那末多,还有着点符文页点先天得费事操作。可是就这,给了我们许多许多得雀跃。
现如今得同盟,对我来讲,体验已完全得变味了。不知从什么时刻起,同盟得抽奖运动频仍了,从半年一次变成如今无中断得抽奖。皮肤虽然越做越优美,特效也愈来愈足,可是代价也愈来愈高,并且一次就要做一个系列得皮肤,乃至说把之前得系列改一改再加进新皮肤(这些操作我们都晓得是什么意思)。哪怕是如许,依旧让我们关于同盟热爱有增无减。
拳头关于游戏是越做越优美,地图变得更有味,弄法愈来愈多,没有了对新手玩家得不平允(符文页和先天)。可是大年夜家为什么对如今得同盟吐槽却愈来愈多?
如今得LOL,闪退失落线跳P基本大年夜家天天都能碰到,比来更恶心得就是对局期待页面卡住,有时不留心几十分钟都还在匹配对局中。那为什么官方不措置这些问题呢?岂非是肉体有限,不克不及分出肉体来措置这些影响玩家体验得问题呢?我想都不是,不然每次商城出现问题,不出两个小时问题就解决了,还带着封禁一批账号。歧此次加里奥运动,许多人往刷云顶,很快就收到官方得问候。
这些都只是游戏体验得问题,关键问题是匹配胜率机制,若是你连胜以后必会连败,反之。有时刻本身哪怕再起劲得凯瑞,最终仍是赢不了游戏。有时刻哪怕本身再混,哪怕是己方缺两人得情形下,都能赢。这是什么机制?
我真心但愿游戏设计师可以多留心下玩家得体验,而不是如今得氪金。若是在如许赓续更新版本,不在乎玩家体验,估计不到下一个十年这款游戏就完毕了,云顶之弈就是最好得列子。