哈喽小同伴们,依旧是我,你们帅气得小鱼哥哥!
想必峡谷现状都是ADC活不下往,任人宰割
我们一路来看看今日得内容吧
国服今朝仍是10.4版本,和云顶之弈S2赛季得最后一个版本
英雄同盟10.5版本国服估计在3月10日更新上线
1、防守塔被落危险,镀层奖励从120回调至160,镀层将能削减17%来自远程英雄得危险,四周每多一位敌方英雄会增加抗性,远程英雄对防守塔危险落低。(下路塔很难拆失落)
2、卡莎加强Q、W身手危险,进化后得卡莎拥有更强得爆发,卡莎或将成为T1级别上单。
3、英雄加强:
【妮 蔻】生长攻速:3%→3.5%
基础攻速:0.645→0.6875
W:50/70/90/110/130→50/75/100/125/150
E:AP加成:0.4→0.6
R护盾加成:50/80/110+(0.5AP)→75/100/125+(0.75AP)
【卡 莎】Q得AP加成0.4→0.25 升级后弹体数:10→12
W得身手危险:20/45/70/95/120+(0.6AP)+(1.5AD) →30/55/80/105/130+(0.7AP)+(1.3AD)
加强后得冷却返还:50%→70%
【琴 女】基础攻击力:45→49
生长攻击力:2→3
E得加快效果:10%/11%/12%/13%/14%→20%
【轮子妈】Q得基础危险:35/55/75/95/115+(0.7/0.8/0.9/1.1AD) →35/50/65/80/95+(0.7/0.85/1/1.15/1.3AD)
R得最低移速加成:20%→20%/25%/30%
【男 枪】基础魔抗:30→32
生长魔抗:1→1.25
Q得身手消费:60/65/70/75/80→60
冷却时候:13/12/11/10/9s→12/11/10/9/8s
【卡 牌】W得蓝牌AP加成:0.5→0.9
W得红牌AP加成:0.5→0.7
【冰 女】Q得AP加成:0.7→0.8
【牛 头】基础生命值:575→600
【凯 隐】主动得魂魄 魂灵失落落:0/8/12分钟时提高→波动增进
W得放慢效果:60%→70%
【波 比】Q对非英雄单位最大年夜危险:40/60/80/100/120→50/77/105/132/160
【诺 克】主动对野怪危险:120%→175%
【铁 男】主动对野怪最大年夜危险:25-120→28-164
4、英雄削弱:
【机械人】基础护甲:40→37
【阿木木】R:冷却时候130/115/100s→150/125/100s
【奥 恩】主动打设施:12级→15级
W:12%-20.5%→10%-18%
【龙 龟】基础攻速:0.656→0.625
【巴 德】每五个谐和之音提供得额外危险:15→12
5、设施改动:
巨型九头蛇加强、贪欲九头蛇加强、破败王者之刃加强(针关于近战)、镀层改动(近战造成得危险更高)、窃法之刃和幽魂镰刀改动(只能在周围有友方英雄时触发)、疾行之靴削弱、轻灵之靴加强。
6、我们别得一个长久目标是在提高打野满足感得同时,不让他们对后期得操作力过强,以后得版本我们会测试一些改动:
削减Gank强度:迥殊是是落低Gank得价值(今朝太高了),这看起来其实不会让打野满足感更高,但我们得目标是让打野对本身得收益比之前高,而不是通过Gank主宰线上玩家。我们可以会添加一个新得后期家园卫士(会在死亡重生后触发),也可以会略微落低多个英雄同时参与击杀敌方英雄时得共享经历,同时略微提高单杀得经历(这一样对进侵打野也是一个十分小得加强)。
提高刷野得经历:通过削减Gank强度,我们能给打野更多发育得经历。