哈喽,大家好!相信大家都已经知道S8季前赛版本上线了,并且游戏做了很多的改动,改动规模和涉及的范围宏大,即便在以往几个赛季中都没有过这种先列。如果硬要说有,或许就是LOL从无到有的阶段,也就是说这次更新基本上等于重新做了一个游戏,设计理念基本全新,系统基本全新...这也使得很多老玩家调侃现在的这款英雄联盟叫做《LOL 2》,和原来的游戏不是同一款。
那么,这个版本到底更新了哪些内容,居然让人们产生这么大的反应?
此次更新,LOL最大的变化有大家熟知的取消了等级上限、金币转变为蓝色精粹、天赋符文系统重做三个主要的内容。当然了,除此之外还有英雄也进行了改动。
下面,我们就来说一下英雄改动。
英雄改动
说到英雄改动大家可能会想,在LOL里英雄的改动都是经常性的啊,几乎每个版本设计师都会对英雄动刀,新版本有英雄改动也不算什么大新闻吧。确实,英雄改动在LOL是常态,或大或小,或多或少,但是历数以往的改动,从没有一次像这次疯狂。
有多疯狂?
到底改了几个?
大家不妨打开LOL官网最新的停机维护公告,数一数几个英雄有改动。数完后,再去查查LOL一共有几个英雄,然后你就会惊奇地发现,这两个数是一样的...
也就是说——“全!部!英!雄!都!做!改!动!了!”
改动详情↓↓↓
看到这里,大家肯定会又有这样的疑问了:为什么LOL这次英雄改动的动作这么大?
原因很简单,新符文系统关键。
众所周知,在以前的LOL里面英雄的基础属性有两部分构成↓↓↓
符文加成和英雄属性
然而在新版本中,拳头将天赋系统和符文系统合并,也就意味着现在英雄的初始属性只有英雄属性一部分构成,数值肯定会比之前低很多,这对普通玩家来说将是灾难性的体验,出门只有五十几攻击力以致于补不到刀、稳赢对拼被反杀都会成为常态,最后心态爆炸。
当然,拳头绝对是不会允许这种情况变成现实的。
既然符文发生了大改,那英雄的基础属性数值肯定也要做些改变的,起码要让对局初始的属性和以前相差无几。
所以,他们对英雄的基础属性做出了调整。
属性调整
在S8季前赛的英雄属性调整中,所有英雄的属性基本上都有了明显的上调,不过大多数英雄提升的属性都只是提升了与英雄打法相对应的属性↓↓↓
AD英雄基本上都上调了攻击力与生命值、护甲等属性数值。
AP英雄基本上只上调了生命值和护甲的属性数值。
当然也有特例,像是联盟中某些一级较弱的英雄,拳头就会会他们“特别关照”,给了他们一个“一级攻速加成”的设定,比如说自带“可怜楚楚”buff的阿木木↓↓↓
技能调整
除了英雄属性以外,还有不少英雄在属性改动后也获得了技能上的改动,技能有改动的多为AD英雄,他们的技能伤害都获得了不同程度的提升,这也是为了让符文重铸系统上线后,玩家在补兵与技能伤害判断方面不会和以前差距过大。
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