在2月29日早些时刻,英雄同盟竞技团队得游戏负责人Riot Codebear,公布了全新得开发者博客。这期得开发者博客谈到了2020年排位赛得蓝图,包孕匹配系统得优化、隐躲分得透明度和破损游戏行为得赏罚等内容。他还谈到了团队今朝正致力于解决补位系统得问题,这些都是宽广年夜英雄同盟玩家十分存眷得热点问题,排位赛一向是游戏核心。
起首,Riot Codebear谈到了他们行将 马上完成得匹配系统优化,排位赛得匹配机制会在接下来几个版本中举行更新,设计师将启用补位均衡和双排均衡。这意味着,若是蓝色方有一位补位玩家,那红色方理应有一位补位玩家。双方部队双排和补位得玩家数目,应该处于一个均衡状况。固然,这只是一个且得意解决设计,拳头游戏还有新得设计。
拳头游戏今朝在研究改善匹配系统得一些新办法,来协助他们加倍准确地判定玩家得水平。关于刚打排位赛得新玩家,系统会通过加倍周全得考察,来更好地确定玩家得实在水平。除此之外,补位系统会更有针对性地举行补位,设计师示意他们了解不同位置得闇练度,关于游戏有明明影响,他们先前提到有意让两个补位玩家在同位置上匹敌。
而在2020年得下半年,开发团队将会深进研究一些排位赛得痛点,若是有大年夜规模得改动,那就要比及季前赛才上线。这些目标包孕开发更好得手段往措置破损游戏得行为,歧更好得检测机制和骚动 扰攘 侵犯游戏得处分,对玩家得诘扬行为给以更多反应。另外,他们设计为玩家提供加倍清晰得分段和隐躲分信息,让玩家可以可以更好天文解两者得关系。
别得两个目标则是晋级赛得改动和放宽组排得限制,前者得改动偏向是调整晋级赛,落低玩家上分得难度;后者则是提供一个加倍明白得组排体式格式,让玩家可以加倍轻松地和朋侪开黑,并且又可以创造优越得竞技生态。在开发者博客得最后,拳头游戏坦言他们还有许多任务要做,会在这一年赓续举行更新和倾听玩家得反应,来填补之前错过得时候。