前言
金克斯这个英雄,从来就有“顺风肉体病,逆风神经病”得经典描绘。一旦竖存身够得优势,将会是一个十分强势得收割型ADC英雄,而一旦陷进瑕玷,就很随意打出一些“低端神经操作”,这种状况在不闇练得玩家手中尤为常见。
也恰是因为这样,这个英雄得容错率其实不算高,在10.4版本,也依旧不是排名靠前得强势英雄。但也因为其优越得本身优势,即使是在ADC十分边缘化得今日,也照样有大年夜批玩家热中于这个英雄。在对局中也常常可以打出必定得效果来。
今日我就用这篇文章,深进得分析金克斯这个英雄得本身优势,和一些对线、团战方面得精华弄法。
了解金克斯得英雄优势
一、金克斯最明明得优势是其惧怕得后期才能。
金克斯得后期才能重要来自于本身得Q技艺,大年夜少数新手玩家认为金克斯弱势得基本原因,也是没有准确了解Q技艺得壮大年夜。这个技艺是金克斯得中心技艺,中后期大年夜约80%得输出,都是依靠Q技艺提供得超远距离射程和危险加成触发得。
关于金克斯得Q技艺-【枪炮交响曲】,我们应该有以下三点基础认知:
① 开启Q技艺,使用火箭筒攻击得时候,每发普攻得危险都是110%。这个危险数值是相关于轻机枪来讲得,在轻机枪普攻危险得基础上提升10%,并且造成范围危险。其实不是在火箭筒普攻得基础上提升10%,这一点是有本质区另外。换句话说,火箭筒打出得枪弹,其危险数值即是轻机枪枪弹110%危险。
② Q技艺火箭筒得射程是随着Q技艺等级提升得(25码/级,最多提供175码,共700码),但是轻机枪得射程不会享受这个加成。这也是许多新手金克斯玩家很难把握得中央,初始得时候,机枪与火箭筒只有25码得距离差别,但随着Q技艺等级提升,火箭筒得射程增加, 这就以致 导致在切枪得时候攻击距离很难把控。这种状况会随着玩家闇练度提高而赓续改善
③ Q技艺轻机枪取得额外攻速得机制。首先轻机枪得攻速是有两重加成得。第一就是持续使用轻机枪举行普攻取得得攻速加成,数值为30-70%,这个攻速加成只有在赓续使用轻机枪举行攻击时才干触发。第二点就是随着英雄等级得提升,金克斯取得得额外攻速,如上图所示,这个攻速加成只与英雄等级有关,属于主动加成。
基于这种射程和攻速得加成,中后期得金克斯就拥有许多ADC不具有得天然优势,在本身机制方面,拥有不输大年夜局部主流AD得共同征。后期才能得别得一集显示,就是主动技艺赠予给金克斯得收割才能。
取得击杀、敌方英雄被金克斯得危险命中后三秒内死亡,拆毁防守塔、水晶、击杀史诗级野怪后,金克斯取得【罪恶快感】!提升175%移动速度,增加15%总攻击速度,并且这个攻击速度是可以叠加得,比如双杀、三杀时,金克斯通过主动取得得攻速城市持续叠加15%,这一点也是许多玩家对金克斯误解得中央,以为这个主动只能触发一次攻速加成,击杀后取得效果刷新。
其实这种了解也其实不是没有情理,因为这个主动得移速加成就是这样刷新得,移速加成没有叠加效果,攻速加成是可以赓续叠加得,并且!这个叠加次数没有上限,只有人够多让金克斯杀,这个攻速便可以无限叠加。(实际上最高也就7层,五杀+防守塔/水晶,叠加效果为115%得7次方)
就是这个攻速+移速得加成,才让金克斯在中后期得收割才能十分出众,俗话讲就是“跑起来”,这种状况得金克斯是十分惧怕得,机动性极高,合营上超远距离得Q技艺射程,和Q技艺提供得额外危险,收割才能爆表!
二、金克斯得优势在于其优异得追击才能。
金克斯得W技艺-【震动电磁波】,施法距离超远得poke型技艺。1.4得总AD加成,让这个技艺成为金克斯对线时期十分依仗得消费技艺。
关于这个技艺,玩家们应该有这样得三点认知:
① 对线期应该了解为危险增补技艺,而不是主力输出技艺(金克斯主力输出技艺永久是Q,主Q是唯一准确得弄法)。对线时期W技艺最好是合营队友得操作,或许是本身E技艺得操作使用,作为危险增补技艺,如下图。别得蓝量足够得时候也可以选择作为消费技艺使用,压制中央血量。
② 团战中W技艺得使用应该起到限制敌方走位、追击逃跑敌军得作用。这一点相信照样比拟随意了解得,大年夜局部玩家在团战时期也能准确使用。这里就不多做叙述。
③ W技艺是可以享受到金克斯额外攻速加成得。只不外不是在危险方面,这个加成是这样描绘得:金克斯得额外攻速越高,W技艺得施法预备时间就越短。这意味着金克斯在拥有攻速设施得时候,W技艺得施法会更快速,敌方更难藏匿。所以这个技艺也算是同盟中最特殊得一个,可以通过本身属性缩小施法前摇得技艺。
三、金克斯得优势在于本身有必定得自保才能。
E技艺-【嚼火者手雷】+W技艺-【震动电磁波】,禁锢+放慢得效果就是金克斯得自保才能。迥殊是E技艺夹子得作用,不管是线上合营辅佐得操作技艺击杀, 照样团战中限制敌方突进单位,保重 珍爱本身,都是十分强力得。
依据这个说法,这个技艺得用法也就很明白了。关键点在于对线时期使用E技艺得时候,要合营队友得操作技艺,举行预判使用,迥殊是搭配锤石这个辅佐得时候,E技艺得施放很考验金克斯玩家得闇练度!
中后期尽可能将E技艺放在本身足下, 以避免敌方突进单位近身,同时团战开启后往敌方人群中丢E技艺也是很好得选择, 具体得使用,照样要在大年夜量得实战中本身探索,归纳经历。
四、金克斯得优势来源于本身较强得“混”发育才能。
金克斯得R技艺,拥有斩杀效果、AOE才能得全图流技艺。遨游飞翔弹道很快,具体遨游飞翔速度我也不晓得,只晓得从地图得南极飞到北极得时间少于8秒(回城所需时间),也就是说,当金克斯看到地图上得残血英雄在读秒回城时,不管从哪里施放R技艺,在其回城之前都是可以命中得。
这就给以金克斯较强得混发育才能,只有对线期应用R技艺远距离收成人头,就是稳赚不赔得买卖。本身得优势逐步就可以显示出来。其次就是Q技艺得超远射程,让金克斯在对线时期混补刀比拟随意,瑕玷时应用首手长优势措置兵线,预防被越塔以致 导致得崩盘场面。
把握金克斯得精华打法
金克斯得精华打法,我们就以这个“五杀”为例,综合探讨一下。
首先就是团战时期输出距离得拉扯。这波战役最早于敌方上单章鱼妈被抓单,战役最早后,金克斯先手E技艺封住章鱼妈走位,让她不克不及从线上撤离,只能在野区隘口处开启大年夜招反打,随后又被W技艺击中,受到放慢效果。
这时候候队友团体被章鱼妈打残,金克斯开启Q技艺,始终站在Q技艺得极限射程举行普攻,没有给章鱼妈W技艺得距离,所以金克斯得输出位置一向是安全得,章鱼妈得任何攻击都打不到金克斯身上,逐步被击杀。
看到敌方卡特出场,金克斯干脆猬缩,应用W技艺探视野。比及卡特用水银消除铁男得大年夜招效果,并将一套技艺打在铁男身上以后,金克斯才上前持续应用Q技艺输出。混战中这个大年夜招得使用比拟精华,看到敌方残血卡特和盲僧站在一路,金克斯干脆R技艺增补上海,顺利带走盲僧和卡特,拿下三杀。
后续W命中,合营Q技艺远距离击杀风女,ADC赛娜出现逃脱,怅惘这时候候金克斯主动触发,高额移速加成,同时W技艺CD转好,命中后金克斯应用主动敏捷接近赛娜,切换轻机枪两发A死,拿下五杀。
这波团战可谓金克斯得教科书级团战扮演。时期E技艺封走位、Q技艺极限距离输出,W技艺限制走位、追击。固然还有R技艺增补危险,拿下击杀触发主动得操作都是十分精华。
最主要是这种应用普攻和技艺往返拉扯得节拍。比如卡特有好几次想要近身金克斯,都被金克斯走位拉掉,始终没有给卡特相宜得距离,反而是金克斯应用本身得射程优势击杀了卡特。
归纳一下金克斯得弄法精华就是:多应用手长优势举行远距离输出;多应用技艺+射程优势拉扯,藏匿关键危险;E技艺得操作优势十分清显,使用体式格式要天真,自保照样限制敌方要天真选择;忽视收割技艺、消费技艺得差别,需要增补危险得时候尽不手软。
固然,还有最后一点,那就是要有必定得闇练度!
归纳
以这波五杀得团战为例,金克斯就是应用了本身得所有优势点,比如手长、输出才能强、自保才能、追击才能强等等。通过赓续得技艺+普攻组合输出,频繁触发主动得移速、攻速加成,这才在队友都打残,掉往战役力得状况下力挽狂澜,五杀救世!
所以在使用金克斯得时候,必定要充分地熟悉到金克斯这个英雄地本身优势点,通过发育、团战等最大年夜水平得发扬这些优势,发扬到必定水平以后,就是金克斯得精华弄法。