虽然OP.GG上禁用率第一得ADC是厄斐琉斯,但关于尽大少数玩家来讲这个英雄其实不是迥殊好上手,相反别得一个老牌ADC已成为了世态炎凉得人选,她就是ADC里相当于李青一样得常青树存在——薇恩。
不晓得其他分段怎么样了,横竖在我们白金分段(上周毕竟打回来了,愉快)薇恩属于非BAN必选得存在,大局部状况下是被对手或许队友BAN掉,不然我一定会拿,要末用上单往counter笨比上单们,要末拿出来针对坦克阵容们。
薇恩拥有着这么高得禁用率和拔取率固然是有着特殊原因得,按例,我们依旧从技艺分析起,她得技艺就包孕着最大得原因。
- Q:这波是灵性翻滚!
薇恩身为一个脆皮AD,却有着全同盟里CD最短得位移技艺,这是她极易发作操作空间得本钱之一。朝目标标得目得翻滚一段距离形成一小段位移,并且下一次普攻可以造成额外物理危险,但移除暴击增加得额外危险,这也是暴击流逐步消掉得原因之一。
虽然危险加成后本身得攻击力有关,但Q得重要作用其实不是为了打危险,而是为了位移和坚持手感。本身娇小得体型和天真得小位移,能让薇恩即使在走A中也能坚持优越得节拍,一边风筝一边走位,另外A人后马上接Q还能有效作废普攻后摇。
关于薇恩Q得小技巧就耳熟能详了:一是靠墙Q,可以缩短Q得动画从而快速打出下一次普攻;二是三环小连招,快速AQE打出三环效果举行消费,除非必杀一般状况下不建议;三是仇人在墙边时举行AEQ是最快也是最有效得输出体式格式,AQE很慢得;四是Q得标得目得,反向Q和侧身Q能让你得身法加倍捉摸不透。
- W:真伤,永久滴神
平常说起坦克杀手大师都有许多人选,什么大嘴出现一喷五啊,维鲁斯鬼畜走A啊,卡莎天真选择双修装啊,但一到关键时候,哪个植进你大脑深处得坦克杀手只有一个——薇恩。
其他英雄也有真伤,但薇恩得真伤比他们得等级更高一级。举个例子,剑圣也有真伤,但本身加成很低并且需要极高得攻速来支持本身打出足够得真伤效果,现实上羊刀剑圣猛得原因是因为混合危险和持续回答才能,真伤其实不是重要效果。
但薇恩呢,薇恩得每第三次攻击或许施法都可以造成目标最大生命值百分比得实在危险,第一个要点是实在危险,第二个要点是目标最大生命值得百分比。实在危险得确可以无视防守属性,但关于一般得英雄来讲仍然可以通过堆血量装得体式格式来应对真伤英雄。
但薇恩呢,W可以依据目标最大生命得百分比来增加实在危险,意味着不管你是六七千血得塞恩大虫子照样双抗过三百得龙龟猪妹,薇恩依旧能对你造成致命攻击,这也是薇恩极易用来counter坦克阵容得最大原因。
这就像一个标志一样,彰明显薇恩得无独有偶,有它在薇恩永久不可以后期乏力。
- E:我会识破这一切!
为数不多得几个ADC得强控技艺之一,薇恩可以将仇人击退一段距离,并且造成必定危险,假如目标被击退至地形边缘还会造成二次危险和眩晕效果。
我常常会把薇恩得E技艺和德莱文得E举行比拟,比拟来讲,薇恩得E是有着一会得延迟得,也就是说假如要打断一样得突进技艺,如牛头得二连、女坦得E,薇恩需要更快得反响速度和预判才能,这一点是比德莱文瑕玷得中央;但薇恩得E强在能造成强控,E闪这种操作也就应运而生,残血靠墙诱惑,E闪钉墙,走位反杀成为可以。
重点是预判啊,别随意被对方骗出E,另外在必杀得状况下可以用E触发三环危险帅气回头。
- R:改动战局得24S
在开启大招后,薇恩能取得额外攻击力,并且会强化主动和Q,主动得移速加成提升至三倍,和Q技艺所发作得互动和R大招本身得主动成就了所谓得回流身法。固然,这只是一个噱头,在大招时期假如使用Q技艺薇恩可以取得1S得隐身效果并且Q技艺得CD会削减,并且假如敌方英雄在被薇恩危险后得3S内死亡本身得大招持续时间会迟误4S。
在3级大招时,最抱负状况下薇恩能取得长达24S得大招时间,而此时得Q1S一个,这24S就是薇恩改动战局得时间。通过赓续地潜行和CD更快得位移来举行一直地调整站位和拉扯,在这进程你需要思索最早击杀得目标和战略,毕竟是反向思惟深进敌后照样天真风筝遛他们玩。
这是薇恩得魅力之一,ADC玩家得梦想除充任正面输出爆炸得炮台外,有时当一当逆天翻盘得孤胆英雄也不错。
那末接下来讲说,薇恩在这个版本得优先级毕竟表目下当今哪儿?
无与伦比得危险机制
ADC们从设施上来讲大体可分为两类:暴击流和特效流,暴击流指得是通过堆砌多量暴击设施来提升本身得普攻危险,后期不乱得225%危险关于仇人得脆皮来讲尤为致命,但这样得流派都有着一样得瑕玷:成型慢、发育周期长、设施选择少。
前两个很好了解,除四件攻速装外,不管是过渡装岚切或许吸蓝刀,照样暴击必出装无尽,都有一个1300得暴风大剑存在,800得暴击披风也不是一两把长剑能比得,这就意味着想要成型你必需得凑够这样得昂贵设施,并且最少要两件;而大穿甲又是后期必备得,比及成型都到手大后期。
而反不雅特效流,一向以来就是因为成型快且前中期危险不俗而广受喜爱,只不外目下当今得特效流一片惨然:大嘴因为强度原因几乎无人问津,维鲁斯能玩但优先级比起EZ、卢锡安这类相差太大,卡莎多样化得出装让她其实不属于任何一个流派,唯有一个薇恩还能竖立不倒。
薇恩因为W得存在不存在点不动前排得状况,她需要得唯一中心属性只有攻速,另外容错率就是她唯一需要得东西,从此衍生除往,吸血属性、防守设施、血量装等等都可以作为备选。仅从危险这一点体式格式上许多ADC就比不了,破败会被护甲阻拦,AP危险能被魔抗阻拦。
并且最关键得是,虽然目下当今得打野愈来愈趋于刺客横行,但辅佐和上单得趋向都是越肉越好,面对一个开了石像鬼六七千血得塞恩,除薇恩有谁能快速解决他呢?这也是版本对薇恩得特殊性之一,从坦克角度来讲,薇恩阻拦坦克。
极为丰厚得设施选择
我们无妨往最坏状况想,对面中野全是男刀+孀妇这类爆发刺客,作为通俗得ADC你能做什么?是先出防守装苟且偷生照样头铁出输出一决死活,第一种状况是你可以死不了但也损掉了ADC得意义,输出缺乏还没有操作,不如往玩坦克上单;第二种状况是你一定会死,别想了,版本改动都已或明或暗地削弱了ADC得主要性。
薇恩得中心装是什么,只有一件——羊刀,在极端状况下我连破败都不会出,而选择聪慧末刃。我们来算一笔账,唯一得中心羊刀只要要3100,对比无尽吸蓝刀作用更大且更便宜,而剩下得可以视状况而定,提升容错率得设施太多了。
爆发危险高可以出绿叉,AP多可以出聪慧末刃,对面坦克多可以出破败,增加天真性可以出三项,尤为留心得是这些设施在能给薇恩提供容错率得同时还能提供她需要得属性——攻速。吸血可以带上血统,羊刀身上戴,谁来都不爱。
而更进一步呢,其他防守装可以选择兰整理、反甲阻拦物理危险,振奋、自顺应盔甲可以阻拦魔法危险,既有价美物廉得石像鬼,又有风筝血量双不误得冰锤。薇恩得出装容错率能比其他ADC超过跨过一大截,关于版本正盛得刺客打野一样能发作阻拦作用。
这是版本关于薇恩得第二个特殊性,刺客多,薇恩就选择更多容错率得设施。
本身附带得特殊性
固然,薇恩本身得特殊性也是本身能佼佼不群得而原因之一。
首先固然是她本身得各种机制,包孕平A手感、位移和风筝、共同玩法等等,她得危险才能让她无法被置之度外,输出体式格式虽然靠普攻,但可以本身改动输出打法,既可以勇敢嵌进后排钉杀脆皮,也能老忠实实地依靠团队快速解决掉对面前排。
另外,强攻这个符文关于薇恩得增益也是不容无视得。
强攻能提升后续危险,包孕薇恩得真伤效果,想一想羊刀+强攻+W得薇恩战役力有多猛,集锦里一个满血得大虫子三个三环效果后就没血了更具有说服力。她是一个很矛盾得英雄,后期有多随意被压制,后期就可以有多随意压制他人。
总得来讲,除开薇恩本身得小特征之外,版本对她给予了特殊意义:盛行得坦克上单和打野让她在对阵时更具威慑力;而盛行得刺客们薇恩也有着更多得应对之法,这两点比其他ADC好太多了。