英雄同盟:拳头问答——排位赛为什么要有补位呢?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-31 03:33:40 人气:

欢迎分开问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的标题问题举行解答。

这期我们要聊到的是补位,上路均衡和野区英雄池。

我们会阅读所有标题问题,但是无法担保可以一一举行回答。有些标题问题可以在其它中央已回答过了或许不合适问拳头专栏。比如这里其实不合适公布新内容,并且我们可以会略过之行举行过深进探讨的话题(但是我们可以对此中的单独内容加以说明)。我们会尽全力举行回答。但我们一直在倾听,所以请持续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想晓得的标题问题。点击“我要提问“后,当真阅读留心事项后便可以向我们问标题问题了!

英雄同盟:拳头问答——排位赛为什么要有补位呢?

排位赛为什么要有补位呢?

当我们组建一局游戏的时候,我们但愿可以寻到10名水平不异的玩家出此刻他们想要的位置上。但很惋惜,位置之间的受欢迎水平有所区别,所以我们不克不及不让玩家往补位,以确保可以在恰当的时间内完成匹配。没有补位的话,不只匹配的时间会更长,并且最终匹配到的玩家水平差别会更大,因此我们要扩展搜索范围来查寻所需的这第十名玩家。我们的目的是在大师等候对局和组建尽可以公允的对局之间达成恰当的均衡,而补位恰是这一均衡中不可或缺的一局部。

尽管我们有可以永久都离不开补位,但我们方案举行一些调整来改良这个系统。今朝我们正在局部地区测试“对称补位”机制,就是说假如我们匹配到的对局中一方有补位玩家,那末对方也会有一位补位玩家,这样对阵会觉得加倍公允。一旦我们确定这些改动开展顺利以后(但愿几个月之内便可以),我们就会将其践诺到全球范围。假如开展不顺利的话,我们会把它作废再做检验测验。

等这些初步的改动畸形运作以后,我们乃至可以尝尝让双方补位的玩家出此刻同一个位置上。但我们不作任何担保——不小心的话,强行让补位的玩家出此刻同一位置会让队列的等候时间大幅增多,所以我们要先举行多量的测试才行。

回答设计师:游戏设计师,RiotIAmWalrus

你们方案怎么改善上路的状况?

上路是我十分喜爱的位置(我的主打位置),而在我们的眼中这是一个不同凡响的位置,这里主要是兵士和坦克英雄在地图长举行的最与世隔尽的缠斗。因此我们的重点其实不是让上路的游戏体验或英雄池发作什么重大改动(...除对一些太过强力的赋能型辅佐加以均衡之外)。今朝,我们认为上路可以提高的中央就是略微提升其对整体游戏的影响力。换句话说...一个超卓的上单carry全局的才能如何?

接下来的版本傍边,我们会探究些不同的方式来提升上路的影响力:

通过设施carry:我们有可以会对黑色切割者、日炎大氅和九头蛇等设施举行改动,给兵士和坦克英雄一些后期carry才能。后期的战略作用:之前,我们留心到使用超强传递阿谁版本的上单影响力更强,因此我们正在思索能不克不及向那种方式挨近,让上单与全部游戏发作更多的接触同时不至于回到过往的老路上(全员传递,下路打麻将,等等)。

将优势转化为胜势:想办法让游戏后期上路优势的收益略微提升一些,使其和其它的位置更有可比性。我们正在研究的内容包孕提升防守塔镀层受到的近战损害并使峡谷先锋的价值更接近小龙。

回答设计师:玩法设计负责人,Riot Scruffy

你们为什么要试着让劫也能打野呢?

我们比来在“游戏玩法感想”文章中谈过这个标题问题。从大局来讲,我们在检验测验拓展野区的英雄池让这个位置更具吸引力。

在我们研究本身今年季前赛的成果和后续改动时,打野位置上一个悬而未决的标题问题真的十分令我们困扰:纵不雅全部英雄同盟的历史,不管打野相关于其他4个位置是强是弱,低分段的玩家关于打野位置的喜好度老是所有5个位置中最低的。我们认为这个标题问题需要通过各种改动在长久解决,但是我们也但愿能在短时间内做些什么来提高打野的吸引力。

至于打野位置上可用的英雄可以说是相当有限。这使得打野关于那些(比拟)新手玩家来讲更是难上加难:你要学习的不只有清野和突袭,并且还不克不及使用本身已熟习的那些英雄。因此,我们在10.4中为打野英雄池添加了一系列低分段中常见到的英雄。我们举行了十分有针对性的改动,提升这些英雄清野才能的同时不影响其线上的暗示。假如这种战略奏效的话,将来的版本傍边我们可以会对打野英雄池作进一步的拓展。

回答设计师:玩法设计负责人,Riot Scruffy

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