在英雄同盟10.3版本,打野英雄可以取得的经历到手了提升,玩家们关于这样的改动也比拟满足。此刻,拳头游戏正在举行其他的改动,但愿在游戏初期可以提高打野的满足感。设计师今日也在团体的社交媒体上公布了新版本的改动标的目的。
拳头公司将要举行的第一个改动是落低Gank的频率,这看起来似乎和让打野加倍具有满足感有些矛盾,但是拳头的首席游戏设计师Mark Yetter暗示,这样的改动是让打野保存更多的资源给本身,而不是通过gank将优势提供应本身的线上。
基于这一点,拳头将会添加一个全新的,在复生后会出现的家园保卫效果。并且开发者们也略微增多了单杀时所取得的经历值,这关于那些喜爱进侵野区的玩家来讲是一个不错的收益。作为权衡,当多名英雄共同击杀一位英雄时所取得的经历也会略微缩小。
拳头给予打野玩家更多的权力的别的一种方式是鼓舞刷野。因为成功的gank也只会提高较少的经历,因此打野玩家必需将破费更多的时间和经理往清算野怪。幸运的是,野区也会提供更多的经历值。
概括而言,接下来的改动标的目的是:
- 缩小Gank带来的收益
- 新增一个在复生后取得的家园保卫效果
- 多人合营击杀后取得的经历将缩小
- 稍略微加单杀取得的经历值
- 增多刷野所得的经历值
打野位置一直是许多玩家争吵的核心,因为它可以说是全部英雄同盟中最具影响力的脚色。
拳头将会进一步举行测试,以查验 反省是不是需要作废此中的一些调整,或许这样的改动是不是能再次将打野均衡到一个相宜的位置。
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