相信许多LOL的玩家已发明了一件事,那就是有些英雄的技艺十分鸡肋。其实之前LOL为了扩展英雄池,新出了许多英雄,每一个英雄都得设计4个技艺和一个主动,不可以担保每一个技艺都是完美的,特殊是英雄数量多的状况下品质就难以担保,所以到今朝为止,还有许多英雄的技艺用处不大,给人的觉得就是拿来充数的。
那末在英雄同盟的英雄中,哪些技艺是拳头用来“充数”的呢?
提到最废的一个技艺,许多玩家应该城市想到翠神的一个w技艺吧!这个技艺有一个十分稀奇的中央,就是技艺放出往以后就和他没有关系了。仇人乃至可以应用这个技艺来触发一些本身的技艺。
冷冰射手有个开视野的技艺,大师觉得这个技艺怎么样呢?假如说是之前的话,这个技艺还可以。但是此刻拳头调整了视野机制。就算不必这个技艺,也可以操作好视野,那末这个视野技艺就很废了。
猴子在英雄同盟的定位很模糊,说他是兵士吧,但他不像其他兵士英雄,有一两件设施便可以发威了,他没有什么坦度,设施起不来没什么用。说他是刺客吧,像猴子这样的刺客往打上单,就是送人头。
而猴子的主动技艺更没用,是依据对手人数增多双抗的,但是猴子不是打上单,就是打中单刺客,都是单人路,这基本增多不了几许双抗,妥妥的充数。
别的一个是大创造家黑默丁格,俗称大头。
当他在防守塔和炮台四周时,会取得20%的移动速度加成,看起来还不错,但是触发范围太小了。毕竟炮台的位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又随便被对面的一个技艺收掉。大头之前的主动是全图队友回血,对比此刻的主动技艺觉得层次落低了许多。
固然了,LOL还有许多英雄的技艺是充数的,大师有什么看法呢?
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