《英雄同盟》考古向:哪些英雄还没被设计师“整过容”?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-30 23:39:26 人气:

作为一款发行于2019年10月27日的网游(美服上线时间),《英雄同盟》满打满算已渡过了10个年头了,在这3000多天里,拳头总共为呼唤师峡谷的呼唤师们推出了148个英雄。


《英雄同盟》考古向:哪些英雄还没被设计师“整过容”?

正所谓“没有最强的英雄,只有更强的呼唤师”,这一句话不只诠释了每位玩家水平决议了使用英雄的强度,也暗含了一种现象——再强的英雄也会有进进“下水道”的一天,一旦某个英雄的强度到达了超出玩家水平的水平,那等候他的除被职业玩家们送上BAN位小黑屋,还有设计师的“大刀”。

要说英雄同盟哪一个英雄对此最深有感慨,那一定是刀妹无疑了。曾几什么时候,只有任何一个英雄太强,我们都能看到这句话“XXX太强了,我们来削弱刀妹吧”。

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在英雄同盟里,真正被拳头削弱次数最多的是风女。从她加进英雄同盟开始,她总共阅历了26次削弱。另外,风女的所有技艺都被削减过,主动范围,QW损害,e技艺护盾,大招…这些都被削弱了,特殊是主动效果从最初的全图变成了只有移动到风女四周时的效果。假如只按削弱的次数来算,风女几乎是被砍成了碎片。

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除削弱,某个英雄的喜好者最惧怕碰到的就是英雄重做了,毕竟当你破费多量时间往专精一个英雄,最后发明这个英雄成了“新英雄”,这种挫败感是无以言表的。

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这样对比来看,英雄外不雅上的重做反倒显得不那末主要了,让我们回首过往的《英雄同盟》,还有哪些英雄没被设计师们“喜爱”过呢?


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从游戏机制上来讲,ADC位置的英雄是改动最小的位置了,毕竟不才路的生态链中,复杂的技艺数值改动和短到50的攻击距离变化,都足以让英雄的强度发作质变。

但在笔者的查询中,记忆中许多英雄一开始落生之初的技艺其实和此刻还是有许多不同的,例如战争女神希维尔,在笔者的印象里,这名ADC英雄除数值上的改动,应该没有大变化,但现实上,如今的轮子妈和一开始比拟,主动就已变了。


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可以看到,随着“闪避”的作废,轮子妈的主动最终也和初始版本天壤之别,不晓得各位读者知己觉得还有哪些远古的英雄是避世 出世到此刻都没怎么变过的?

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