2015年
包孕五名新英雄:巴德、艾克、塔姆、千珏、俄洛伊
和6名射手大改英雄:飞机、大嘴、女警、女枪、男枪、奎因
(不包孕剑姬与船主,笔者并未在改版前使用过这两名英雄。)
假如嫌文字太长,建议干脆看文末。
巴德【辅佐】
2015年的第一位英雄,游走型辅佐。
(以15年年终的视角来阅读一下吧)说起游走型辅佐,大师第一印象一定还是不多 不久不多前刚夺冠的三星白战队。他们战队的辅佐MATA可以说是从新定位了辅佐,一手锤石与隐身英雄的联动才能惊为天人。世界第一辅佐与世界第一锤石是最契合他的称呼。
随后巴德出现了。
巴德,一手新机制:全地图随机出现的木灵。让所有打野和学习MATA的辅佐玩家们向往。尔后公布的技艺数值来看,打野玩家分分舍弃了这个英雄。辅佐玩家也在思考如何使用。
带领队友穿墙的传递门【E】,相似的带领队友穿墙的技艺基本没有(像掘墓E+盲僧W这种扛精回答就不要回了)。给线上回答才能本身往 增援 援助 声援的【W】。和相似拉克丝【Q】但却又完全比不上的【Q】技艺。还有能改动战局的【R】。不克不及不说是一个上限极高,下限极低的新英雄。其【E】、【R】对双方都是一个时机。
巴德游走效率比锤石要高,因为其主动的存在让巴德不必担心经历和蓝耗标题问题,游走速度也会因为主动而变得更快,游走时也可以放下【W】为队友续航。但是其游走收益却不如有不乱控的锤石收益高。
这也进一步增多的该英雄的上下限差距。
新机制:【全图木灵来提升本身游走效率且不会过量地亏本经历】【带着队友gank、帮队友穿墙】【对双方都有必定机遇来改动战局的技艺】
艾克【刺客】
主动三环然后本身加快,三环目的放慢。【Q】相似阿狸、【W】延时AOE晕眩和高额护盾、【E】第一段位移相当于鳄鱼E(区别在于无损害),第二段位移相当于卡萨丁R(区别需要借助单位来打出第二段)、【R】回调本身站位和AOE损害还有回血。
说实话,并没深进研究过艾克。
除【R】回调本身站位是个新机制,其他的一言难尽。(此刻来看这个机制给ADC更相宜吧,噗噗)
新机制(其实团体认为不算,只算技艺):【回调本身受到的损害和站位】
塔姆【辅佐】
坦克型保人辅佐,功用性可以说是很完全了。
坦克辅佐,诸如日女泰坦机械人老牛,进击型太强了,舍弃了一局部保人才能。假如舍命开团那基本上就没法回头庇护ADC。假如强行保人操作确实够多,但是将舍弃强力开团手段。
唯一的区别就是布隆,保人才能和坦度都有,但也兼备的进击性。
保人辅佐固然也有许多,护盾回血和强控都是大局部软辅的标配,进击才能缺乏优秀。线上消耗和软保倒是强得很。
塔姆,对比其他坦辅,进击性加倍单薄,但是却有一个连软辅和布隆都眺瞠乎其后的强迫保人手段——【W】大快朵颐。再没有任何先决条件下强迫庇护一位友军,被吞下的友军将免遭接下来的一切损害(但假如之前受到了持续损害依旧会掉血)。
打个比如就是,弱化版天使【R】。因为友军会受到沉默和缴械效果(在塔姆肚子里能输出吗?)且依旧会受到之前的持续损害。
而在塔姆肚子里这段时间,塔姆朝着对手的移动速度大幅增多,背对对手撤退 后退时也会有小幅加快(固然,此刻已被彻底砍没了)。
强行保人确实是塔姆最共同的机制。而他的其他两个新机制技艺:【E】的线上蛮横续航和“第二条血”、【R】与队友一路远距离传递前往 增援 援助 声援。
虽然想要精通塔姆是很困难的一件事,但是会玩的塔姆本身用的安心,队友安心。
新机制:【小技艺强行且强迫庇护一位友军】【带队友中远距离传递】【有着基础数值中最厚的护盾和续航才能】
千珏【射手】
第一位打野射手(扛精别男枪了,男枪改版时间比千珏晚很多)
千珏身板很是薄弱虚弱,但因为对野怪有放慢,本身又有【W】【Q】这种短CD位移,乃至【W】的主动还是等级随动的续航才能。因此在初上场时可以无伤刷野。
而gank收益也极高,对手会因为标志而不晓得毕竟会抓哪路(标志上路,上路会警觉,但是我现实上抓的是下路。反之)。而若成功抓到标志目的,其一层标志=3%此刻生命值的损害相当于半个破败了(此刻已改成射程和其他技艺方面的增益)。曾今也有过千珏40层印记一发平A秒杀大龙的视频。在以后的版本中该损害对野怪有了最大损害限制。
野区对拼上也有高机动(打不外就跑)来撤退 后退,而打得过则有一直位移一直爽和【E】的高额放慢来追杀目的。除坦度外千珏的确是万能射手。
不外,他的最大亮点在于【R】。千珏可以在任意友军足下生成一个免疫死亡的范畴(被砍成固定本身足下),相当于瞬发的塔里克大招。不同点在于对手也可以享受这个效果。这与巴德的【R】很像。
所以,千珏的操作上限一样很高;一样,笨比【R】是给对面开的,下限也可以低的离谱。
新机制:【第一位打野射手】【技艺方面有最频繁的位移才能以用于追人和逃命】(滑板鞋是平A频繁位移,卢锡安是技艺+平A来频繁位移,只有千珏是W+Q纯技艺来频繁位移,亚索则需借物位移)【对双方都有必定机遇来改动战局的技艺】
俄洛伊【兵士】
有许多英雄,主动都带有损害,并且有许多主动损害特殊多,占比40%乃至50%(比如剑姬的主动和大眼主动)
但是,俄洛伊的主动提供的损害应该是“此时所有英雄”中占比最高的,除将来的龙王能超越她。
我们权且把俄洛伊的主动“古神先知”的触手【猛击】给列出来。【猛击】是俄洛伊损害的主要来源。
俄洛伊的【Q】的主动为提高【猛击】损害,另外主动为使用一次【猛击】来造成损害。而【W】除损害外也能让主动四周的【猛击】再追加一次攻击。【E】中目的后,替身也会被四周的【猛击】给攻击,而当对方远离替身,或许替身被击败后,【猛击】还能不停地攻击魂魄 魂灵出窍的目的。大招则让地形上的【猛击】进进无敌状况,并且伸出更多的【猛击】。
发明了吗?所有技艺都围绕着主动【猛击】。而将来出的英雄奥瑞利安索尔却还不克不及围绕着主动做文章(到时候再说吧)
但是,假如只是纯挚的主动。不依靠另外技艺,【猛击】是完全没有损害的。
新机制:【损害主要为主动造成】【所有技艺围绕着主动做文章】
女警【射手】
说句实话,机制没什么好说的……
奎因【射手】
说实话,老版还有机制好说,从一个长途短时间内变成近战,新奎因即使用了大招还是长途……
女枪【射手】
说实话,机制没什么好说的……
飞机【射手】
这个有的说了,第一个小技艺变成相似大招的英雄(并且疑似是今朝唯一一个)。他的所有技艺实质都没变,包孕【W】
但唯独只有【W】加了个新功用——【特殊快递】
什么概念?【特殊快递】人称【小恒温灼烧】
而这个【特殊快递】,觉得上更像是飞机的大招了。也就是说飞机可以是第一个,也是今朝唯一一个大招是小技艺的英雄了。不管从CD来看还是和对面留心水平来看。新狼人的W也算半个大招,但是对面一定更留心狼人的大招吧。
我举个例子,此刻你对面有个飞机,你但愿让你队友留心飞机的什么技艺?【Q】【E】【R】? CD都太短了,也很相似于小技艺。
所以要队友留心飞机的【W】【特殊快递】。【此刻的我已飙到极限了!!!】
新机制:【第一个小技艺变大招的英雄(从任何角度来看)】
男枪【射手】
没什么好说的,平A机制都改了。并且是永久改,也不必触发条件。
新机制:【第一个也是唯一一个平A机制与其他所有英雄不一样的英雄】
大嘴【射手】
一秒五喷,17年年底才出致命节拍。而射手大改是15年年底。
第一个攻速破2.5,到达上限5.0的脚色。
图为B站截图,看大嘴攻速4.99
新机制:【攻速第一个再什么符文/天赋都不借助的状况下冲破上限的英雄】
归纳:【出现了需要疯狂游走才干变强且游走效率提升的技艺】、【出现了帮队友穿墙gank的技艺】、【出现了对双方都有益有弊和有机遇逆转战局的技艺】、【出现了回调本身身为的技艺、出现了】、【出现了强迫且强行庇护一位队友但有反作用的技艺】、【带着队友远距离传递的技艺】、【出现了最高数值的护盾和最高数值的天然回答手段】、【第一位打野射手】、【技艺搭配来频繁位移的技艺组】、【主动造成主要的损害】、【所有技艺都围绕主动做文章】、【小技艺变成大招】、【第一个也是唯一一个平A机制与其他所有英雄不一样的英雄】、【攻速第一个再什么符文/天赋都不借助的状况下冲破上限的英雄】