拳头最新公布的卡牌游戏《符文之地传奇》,今朝已进进公测阶段第三周,并且已更新了第一次的版本补丁。
近日,韩媒Inven采访了《LOR》的社区负责人Dillon Buckner,以访谈的形式询问了一些游戏开发趋向和卡牌的设计理念。
由于篇幅太长,手游弟精简了采访内容,以复杂的形式向各位小同伴论述《LOR》的相关内容。
LOR这个游戏研发了多久?
A:拳头游戏一直有想做一个英雄同盟卡牌游戏的想法,追溯起来已在英雄同盟公布那末久了。事实上,在LOR开发进程中,我们多年来有几个游戏原型,但LOR本身的开发则是主要在过往三年中完成的。
任何一个新游戏都是站在了同类型游戏的巨人肩膀上,那LOR从其他卡牌游戏中学到了哪些?
A:在设计LOR时,我们真的检验测验从全方位来吸取经历。涉及到的卡牌游戏有万智牌、炉石传奇、影之诗、昆特牌、游戏王、神器、矩阵潜袭、永久等。我们学习到最主要的一课是,假如想要实现将游戏深度和易上手结合起来的目的,那就需要从新设计LOR。
开发进程中碰到了哪些难题?
A:设计卡牌取得方式就是一个长久的挑战,我们的中心游戏玩法也会随着时间推移而大幅更新。真正的挑战是要寻到相宜切进点,将英雄同盟IP和LOR玩法结合起来,特殊是英雄方面。还有独立的英雄卡升级美术图,是比拟迟加进游戏的。很兴奋可以看到玩家给以了满足的反应。
你们是如何选择了今朝的6个游戏地区?
A:我们方案从今年开始,在LOR里增多新的地区,因此我们历来没有方案将今朝的地区作为最终版本。今朝的6个地区一定是缺掉了许多内容,从先前的深度探究到对今朝以英雄和主题的地区设计探究,这些元素在游戏设计方面都影响了我们。
游戏设计是反复探索的进程,此中有哪些没有实现的疯狂创意?
A:关于LOR的经济系统,我们有许多的想法。在我们确定了进度作为系统的目的后,就开始举行原型设计。我们曾经检验测验没有卡牌保躲这个概念,在这个机制上,玩家不需要拥有传统意义上的卡牌,玩家只要解锁了各种地区搭配和卡组修建罢了。
但测试人员其实不喜爱这个设计,许多人更喜爱树立卡牌保躲的满足感和取得卡牌的兴奋感。不外,这个想法也给以了我们许多创意。《LOR》的每周宝库就是来源于此,提供了相似开包的刺激体验,但又不需要玩家支付费用。
关于LOR,设计团队最自豪的是哪一个标的目的?
A:英雄同盟IP取得了成功,在英雄同盟玩家和非英雄同盟玩家群体中都到手了热烈的反响。由于LOR是受到英雄同盟IP启发的游戏,而不是照搬英雄同盟玩法的游戏,因此,我们很清晰晓得英雄同盟玩家想要看到什么,哪些东西可以让他们感到兴奋从而做出积极回应。
别的一方面,看到非英雄同盟玩家通过LOR第一次了解到英雄同盟IP,得悉他们喜爱上全新的元素和脚色,也是一件冲动人心的事情。
除IP之外,《LOR》如此超卓还有什么原因?
A:设计团队中的卡牌粉丝,晓得如何为LOR添加多种游戏元素。我们其实不只是应用已存在的商业形式和游戏设计,而我们打造的新系统可以很好地同意设定的目的,辅佐玩家取得我们想要为他们提供的游戏体验。
游戏的经济系统开发了多长时间,最终是怎么确定的?
A:我们树立了一个全新的经济系统是开发进程中优先级十分高的一件事情,此中有一件事情是很早就确定下来了,那就是我们认为付费置办随机卡包,是许多现有卡牌游戏标题问题的本源。
最终,我们决议让玩家在如何取得卡牌方面,有更多的选择权和操作权。《LOR》这才有了区域进度、每周宝库、干脆合卡和置办百搭牌等机制,我们试图为玩家提供各种办法来取得他们想要的卡组,并且可以检验测验多样性的卡组。
有思索将《LOR》打造成一个卡牌交流游戏?
A:玩家彼此交易卡牌的系统,本身存在很大的变量,和我们游戏设计的理念不同。因此,TCG(集换式卡牌游戏)没有在我们方案中。
固然我其实不认为TCG是完全不可以的,但此中有许多风险和不可猜测的影响。玩家彼此交易卡牌偏离了我们的目的,所以我们就没有往探究。
为什么LOR不容许玩家干脆分解卡牌变成碎片,这样玩家便可以制作其他卡牌?
A:我们但愿玩家可以在LOR里不时完善他们的卡牌搜集,而不是他们觉得必需分解一局部,来合成其他卡牌和卡组。
因此,我们树立了LOR的经济系统,辅佐玩家可以通过各种方式来取得更多的卡牌,包孕地区进度的设计,可以辅佐玩家集中于解锁特定地区。
《LOR》还是Beta测试阶段,许多卡牌仍然可以改动,有思索在正式上线后的均衡方式吗,是不是思索过对削弱的卡牌返尘机制?
A:我们每两周的星期二会公布一次LOR补丁,然后每一个月会举行一次卡牌更新,我们还在探索阶段,但愿听到玩家的反应。我们方案十分积极地调整卡牌,坚持游戏的新奇感。
我在团队中还负责撰写补丁公告,所以我常常和游戏设计师联络,可以分享一些他们游戏设计的信息。当我们批阅地区的均衡性和举行改动时,我们有一些较高档另外标准,用于指引我们的长久任务。
①每一个英雄都应该有一个最合适本身的卡组;
②非英雄单位也应当有套牌修建的空间;
③每一个地区最少应该拥有一个具有竞争力的可行套牌;
④游戏环境应同意尽可以更多具有竞争力的可行套牌。
加强卡牌是有味的一局部,但我们在需要时也会削弱一些卡牌。改动时会尽可能避免太多的削弱(让卡牌仍然坚持可玩性),并且尽可能缩小对特定卡牌或许卡组的附带损害。
最后一点是,我们不方案返还举行调整的卡牌,我们想确保每一个玩家取得的卡牌都具有可用性,即使它们被改动和调整。并且,LOR的经济系统,意味着玩家老是可以更新现有卡组或许修建新的卡组。
有无方案在英雄同盟和LOR里举行联动的事件?
A:今朝还没有,我们一直专一于将LOR正式公布,并确定了LOR作为“英雄同盟卡牌”之外的位置。两个团队推进的元素不同,等候两者在后期有协作的潜力。
今朝正在开发哪些游戏内没有的新功用?
A:今年稍后一些时间,会为手机版本做好预备。还有就是我们已在开发新的地区了。LOR团队的大局部红员都在努力开发新卡牌,这些卡牌将在今年或许以后,为LOR带来新的地区和英雄。
随着游戏公测的持续举行,你最后有无什么话想对一直同意这个游戏的玩家说?
A:但愿你们持续反应本身的定见,通知我们哪些方面可以做得更好。我们将在今年稍后的时间里,会推出移动端和新地区。