近几年来,其实大师都很随便留心到拳头做出改动时,许多时候是参考的职业竞赛,而比来两年中他们各种改动的中心思路就是想让竞赛加倍有不雅赏性。
那末如何暗示不雅赏性呢?简而言之就是在游戏进程中有更多的对抗,而这种改动标的目的造成的后果会有一个明显的趋向,竞赛的均匀时长会变短——iG那一年世界赛夺冠就是最好的例子,倾向于进击的部队在短时间内获获胜利,而倾向于运营的部队反而拿不到太多优势。
不外比来拳头的改动似乎有些走回头路了。
依据Inven的统计,在今朝开赛的所有联赛中,顶级联赛的竞赛均匀时长都变长了。
可以看到每一个赛区的竞赛均匀时长都迟误了1分半到2分版安排。
虽然看起来只是一个很小的误差,但是现实上这个差距已十分大了,作为例子:
2015年LCK的均匀时长为39分23秒。
2016年LCK的均匀时长为38分03秒。
2017年LCK的均匀时长为36分45秒。
2018年LCK的均匀时长为36分32秒。
2019年LCK的均匀时长为33分56秒。
也就是说在这么多年的联赛中,这是初次均匀时长出现了增加的状况,也算是拳头在均衡任务中的一种“掉队”。
有专业分析师认为,虽然今朝的龙魂和远古龙的后期决议性确实很强,但是在一轮削弱以后后期元素龙Buff的价值有了很大下落,这使得从整体来看竞赛时间反而迟误了。
这一点与拳头的季前赛目的南辕北辙,不晓得拳头从此是不是有解决这一标题问题的方案呢?