应该是从往年年底开始,关于英雄同盟的手游各种动静就层出不穷,但是到了2020年,英雄同盟手游在国内什么时候才会正式推出一直以来都是一个未知数,完全给玩家的觉得就是只“只打雷不下雨”的节拍。
就在国内玩家苦等的同时,拳头公司在2020年春节时期,就静静的让英雄同盟手游在两个亚洲国度举行了公测,这两个国度区分是印度尼西亚和新加坡。让人感到不解的是,国内才算是英雄同盟最大的市场,而这两个国度基本上连尾数都不是。
要说到为什么会让英雄同盟手游在这两个国度举行测试,团体觉得最为主要的原因就是带着一种“检验测验”性质。为什么这么说呢,国内英雄同盟玩家用户庞大,一旦游戏体验等各方面不好的话,会对全部游戏带来大面积的“血崩”,众所周知,英雄同盟的玩家一直以来在持续下落,要是手游在国内市场站不住足的话,基本上这个游戏离凉凉也不远了。
还有一个原因就是,要说到国内手游市场的一哥的话,王者荣耀敢说第二,几乎没有其他的手游敢说第一。而巧合的是,王者荣耀和英雄同盟手游的游戏方式几乎都是一样的,在面对其的竞争力上,英雄同盟手游需要“实验”一段时间也是让人觉得很畸形的事情。
就在往年,国度加到了对游戏版本号的治理,这也造成了英雄同盟手游迟迟无法和国内玩家上线的标题问题。我们都晓得英雄同盟的别的一款手游《符文之地》抢先登录的都是其他效劳器,这主要的标题问题,就是版本号还未通过审核,而英雄同盟手游可以也是面临一样的标题问题。
固然关于腾讯来讲,旗下的王者荣耀是手游一哥,而英雄同盟手游的加进势必会对王者荣耀造成必定的影响。要晓得,王者荣耀每季度可以给腾讯带来几十亿人民币的收进,两者冲突之下,腾讯应该怎么往权衡,这也是一个标题问题。说的不动听的就是,王者荣耀在很大水平上就是和英雄同盟有很大的相同之处,玩家群体也几乎都差不多,鱼和熊掌如何兼得?
但是英雄同盟手游进进国内也是大势所趋,要晓得拳头公司关于国内这块大蛋糕一定是不会舍弃的。而就腾讯今朝而言,似乎还是不太想英雄同盟手游进进国内市场,都是本身人,王者荣耀和英雄同盟手游彼此争霸的场面,也是腾讯不想看到的,毕竟打来打往,都是从本身身上割肉,这一定长短常不舒服 恬静的。