相信大师在游戏中常常会晤到针对普攻举行强化的技艺,那为什么都是普攻附带额外损害的技艺,有的技艺会使普攻造成物理+魔法损害/实在损害的混合损害,而有些则是造成造成纯物理/魔法/实在损害的纯损害?
那末本期文章将通知你谜底。
想要解释这个标题问题,这就牵扯到两个个英雄同盟里广为人知,但又只知其但是不知其所以然的模糊概念,也就是本期的主题:攻击特效和强化普攻。
说到攻击特效,大师能想到什么呢?
想必上面的裝备几乎已包括了大局部人印象中带有攻击特效的裝备,还有像大嘴W、维鲁斯W、薇恩W、剑圣E这类的英雄技艺就更数不堪数了。
那末,说起强化普攻,大师又能想到什么呢?
以上这些技艺也几乎是众所周知的强化普攻的技艺,,固然还有许多,这里也就不一一排列了。
不晓得大师有无发明,其实大师还是比拟清晰地晓得攻击特效和强化普攻是什么的,但是又为什么说是只知其但是不知其所以然的模糊概念呢?
因为在游戏中,有一些技艺的描绘是这样的:
依据这些技艺的描绘,这些技艺都是可以附带攻击特效的,现实效果也是如此,乃至干脆算作普攻。但是玩过游戏的都晓得,这些个技艺都是可以附带耀光系列的咒刃效果的,但是咒刃效果却不是攻击特效,而是强化普攻。
众所周知:英雄同盟这个游戏的防守塔免疫所有攻击特效,但耀光系列的咒刃却可以对防守塔造成额外损害。
众所又周知:英雄同盟这个游戏里有个裝备叫鬼索的狂暴之刃,别名羊刀。主动效果的幻影冲击可以在持续数次攻击以后的下一次普攻施加两次攻击特效,但是幻影冲击对耀光的咒刃效果是无效的。
众所还周知:英雄同盟这个游戏里还有个裝备叫卢安娜的飓风,主动效果的分裂箭可以使长途英雄的普攻发作范围损害效果,分裂箭能附带攻击特效,但是分裂箭就是对耀光的咒刃没有效果。
这些足以证实咒刃效果不是攻击特效,而是强化普攻。
这一会儿就让本就对攻击特效和强化普攻不甚了解的玩家们瞬间迷惑了起来,毕竟什么是强化普攻,毕竟什么是攻击特效?
这个标题问题也曾让我十分怀疑,但是颠末归纳,还是有了谜底。
不难发明,在上文举例出的大师都清晰地认定是“攻击特效”的这些技艺和裝备效果,都是主动效果。而大师都清晰认定是“强化普攻”的技艺和裝备效果,则都是主动技艺效果。
这里要区分讲一个攻击特效和强化普攻中的“特例”。
首先是娜美的E技艺。
娜美的E技艺是一个主动技艺,但是现实效果倒是攻击特效,飓风的分裂箭可以触发这个技艺的额外魔法损害和放慢buff。原因呢也很复杂,这个技艺是可以自在选择目的的,使该目的主动地取得造成放慢和额外魔法损害的buff。回根结底,还是可以把这个技艺看作是一个主动效果。
然后就是上面引发争议的耀光系列。
乍一看,清清晰楚地写着,“唯一主动—咒刃”。但是当真一品,这丫不还是一个主动技艺吗?只不外按键其实不是这件裝备本身,而是换成了QWER四个技艺罢了啊。
综上所述,我们可以得出结论:
可以用是不是是主动技艺来区分攻击特效和强化普攻。主动技艺就是强化普攻,主动效果就是攻击特效。
那末以上就是本期同盟科普的全部内容,我们下期……
诶等等,是不是是似乎漏了什么?
那末来回答文章开始的标题问题:为什么都是针对普攻举行强化的技艺,有些是造成混合损害,而有些是造成纯损害呢?
因为这些针对普攻举行强化的技艺中,有些事攻击特效,而有些是强化普攻。但不管哪一种,都是以混合损害为主。出现纯物理损害是因为有些攻击特效和技艺效果就是额外物理损害,这缺乏为奇。出现纯魔法/实在损害的普攻则只有强化普攻这一种可以,并且只会出此刻英雄技艺上。
这时候候又有人会问了,那有无什么办法可以区分哪些技艺会让英雄的普攻造成纯魔法/实在损害,哪些技艺只能造成混合损害呢?
固然有啦!
颠末我的求证,我发明,但凡造成混合损害的技艺,在描绘时老是这样的:“下x次普攻造成几许几许额外魔法/物理损害”。而造成纯损害的技艺,在描绘时老是这样的:“下x次普攻造成几许几许魔法/物理损害”。不信你就往游戏里看看。
虽然这个技艺描绘的差别我很早之前就留心到了,但是一直没弄清为什么会有这种细节上得差别,一开始还以为是译者偷懒或许什么原因,如今才晓得此中有这样的原因。不克不及不佩服国服翻译,如此细节都尽可以通过翻译传达给我们。
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