在英雄同盟这款游戏中,英雄抑制是一个很主要的常识点,不管是竞赛还是排位,只有晓得了英雄抑制关系就会好打许多,特殊是在中上两条单人路,英雄抑制的作用加倍明显。瑞雯作为上单热门选择,一直是喜爱操作玩家的必修课,比如IG的冠军上单The shy就是靠着一手瑞雯打有名 着名声以后出道的。瑞雯的英新特性以致 导致她的对线才能十分强势,那当瑞雯在对面时怎么应对才好呢?许多人认为波比是很抑制瑞雯的一个英雄,事实真的是这样吗?下面就来分析一下。
瑞雯彩色势分析
瑞雯最大的优势是灵敏,QE的多段位移让瑞雯在对线期有很强的先手才能,再加上W的眩晕,对线期光速QA加上WE很随便完成无伤消耗,这是其他近战英雄做不到的。其次瑞雯的AD加成较高,在黑切和死亡之舞做出来以后合营QA和R的斩击,瑞雯的斩杀线会高许多,这两个优势让瑞雯对线上单长手英雄也不太怕,消耗两波以后便可以一波带走了。最后,瑞雯在CD起来以后QWE技艺冷却时间会很短,可以让她加倍频繁的用技艺衔接平A的方式往换血,不管是对线还是团战都有很大的优势。
瑞雯的毛病 过错毛病 过错不太明显,她的操作上限很高,下限却不太低,即使不会光速AQ也可以靠着技艺的灵敏性赖线发育,团战时提供QW的操作和R的斩杀就可以打出必定的效果。最大的毛病 过错毛病 过错就是她比拟吃等级和设施,没有设施的瑞雯十分为难,不肉又没有输出,出场会被第一时间秒掉,所以对呼唤师的熟练度要求较高,假如连最基本的连招都不会就没有选择瑞雯的需要了,石头人它不香吗?
波比彩色势分析
波比的优势不多但是十分突出。首先他靠着主动可以长途平A触发不灭赖线,捡到胖皂还可以抗一大波损害,W的主动让她在后期也可以很肉。另外在E和Q技艺的加持下,波比的对拼才能也不弱,假如角度寻的好能把对方E到墙上便可以打满Q的损害。最后,波比的战略性很强,具有很好的分隔沙场的才能,她的W技艺是突进类英雄的克星,可以庇护后排和留人;R技艺的击飞和锤走可以让对方瞬间减员,团战多打少很随便翻盘。波比最大的毛病 过错毛病 过错是不好carry,她的英雄机制以致 导致出肉的性价比最高,这让她的上限大打折扣。
波比抑制瑞雯?
许多人认为波比是抑制瑞雯的,原因是波比的W技艺,她的W可以挡住敌地契位的突进,这对依靠三段Q近身输出的瑞雯来讲无疑是很头疼的,打不出QA的输出就在对拼中占不到便宜,但事实真的是这样的吗?谜底是不是认的。
上述状况只能出此刻低端局双方游戏了解都不深的状况下,因为有经历的瑞雯在对线期都不会被波比的W抑制,她的W虽然好用但是后期CD太长了,一级W技艺CD就有24秒,满级以后也有16秒,而瑞雯的Q技艺CD只有13秒,再加上必备的CD设施,瑞雯可以很灵敏的戏耍波比,触发制服者以后更是可以黏着波比打,所以波比其实不抑制瑞雯,乃至有点不好打,你觉得呢?