《英雄同盟》皮城女警大型(混分)攻略

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 06:14:09 人气:

作者:香草抹茶i

女警作为一个老牌adc,一直备受玩家们的喜爱,本身是一位女警玩家,从s1开始接触lol开始就在用女警打游戏,一点点见证着女警的改动和变化(adc的衰落史)s8用女警最高打到网一钻二99点,(随后7把艾希连跪一路俯冲钻三。)今日勇敢 大胆写一篇大型(小型)攻略,和各位喜爱女警的玩家一路分享游戏经历。

1.  游戏思路篇

游戏开始之前我们首先要了解女警的一些特点。

女警1级有着全英雄同盟最远的射程650码(和厄斐琉斯的通碧射程一样)

本身生长攻速极低 (我a不出来啊)

技艺机制比拟特殊的w和r,常常凭仗w能打出令人意想不到的损害,r技艺可作为野区打斗时的长途 增援 援助 声援技艺

吃暴击加成的主动—爆头(这意味着女警出暴击类设施的性价比很高)

比拟吃技艺的衔接和熟练度(ew,eq,ewq等等)

略微接触过女警的玩家都晓得女警这个英雄在线上的压制力如何,今朝版本女警选出来也是作为一个后期打优势对线,加快游戏节拍的一个点。

女警的强度大概来讲是后期较强,中期较乏力,后期较强(射程优势)但是需要留心的一点是,假如后期强势期没有发力,常常女警就会在中期特殊的缺少输出,从而以致 导致整局竞赛的崩盘。

2.  符文篇

女警的符文选择十分多样,黄色为主系基本上是没有疑问的,因为黄色系的三个小符文对女警来讲都效果不错。曾经有过丛刃女警,不灭女警的打法,但是由于女警和红色绿色系的小符文适配水平不高,所以就不探讨红绿作为主系的打法了。(爆废除外,一会我会单独讲)

标配1:强攻/致命节拍+过量医治/凯旋+血统+致命一击+副系

标配2:迅捷措施+过量医治/凯旋+欢欣/血统+致命一击+副系

黄色系的大符文:除制服者和女警不太合适之外,其他的三个都在选择之内。

致命节拍:我本身更倾向于带致命节拍。众所周知,女警必定是杀了设计师的emoji才把女警的攻速削弱到了如此蛋疼的地步。我还记得女警攻速刚改完以后我乃至有舍弃女警的想法了 (我是真的a不出来) ,那末为了抵偿女警在攻速上的缺陷,致命节拍就是一个很好的选择了。由于女警手长的原因,a到人十分复杂,所以触发致命节拍也是相当的复杂。毛病 过错毛病 过错是需要上手一段时间才干在低攻速和致命节拍的高攻速之间切换自如,建议新手玩家先用强攻或许迅捷措施替代

强攻:女警可带,但是我本身的体感是效果一般,原本攻速就低,触发强攻就比拟难。但是触发强攻后的增伤还是比拟客不雅的。

迅捷措施:相性比拟于强攻更好的大符文,也是今朝大少数职业玩家的选择。这个符文让稍显笨重的女警能增多一些灵敏性,并且在后期的回血十分可不雅。疾射火炮+迅捷措施使得女警能在打团之前担保血量不被打到危险区域。并且迅捷措施提供的移速在后期的作用比致命节拍要来的好一些。毛病 过错毛病 过错是后期才能较弱,打到小兵回血量只有畸形的30%,几乎可以忽视不计。这里有一个小Tips:女警出盈能类道具+迅捷措施摸塔也是可以触发的,回血量与摸英雄不异。

黄色系小符文:致命一击应该没什么争议,(打对面五个坦克就带砍倒吧)。大少数争议在凯旋和过量医治上。我团体更喜爱带过量医治+血统的组合,后期效果可以不明显,后期的话过量医治的效果就显现出来了。女警本身主动的原因使得女警和血统的相性就很好,再合营上过量医治, 的确是美汁儿汁儿。 凯旋不是不克不及带,而是下路打起架来辅佐的点着对凯旋的削弱挺大的,原本凯旋就回不了太多,再来一个点着基本效果就被对消了。所以我本身不是很喜爱带。还是看团体体感吧。欢欣可以与迅捷措施合营着带,欢欣当小致命节拍用,迅捷措施当小血统用,效果是差不多的。

副系的选择:副系今朝来讲的主流带法是鞋+饼干,浪费经济快速出岚切或许无尽,并且增多必定的最大法力值,女警这个英雄属于ad里比拟吃蓝的英雄了。所以这一套副系天赋今朝是女警的最优解。固然,在对面后期极端弱势的状况下(如老鼠+露露或许低端局里常常出现的石头人)。爆破也是一个不错的选择。带爆破的优势在于能持续提升游戏节拍,压缩对面发育空间。更快拆掉对面一塔,换路持续拆一塔,能拿到的经济就会比启迪系来的更多。别的一个小符文视状况选择调理,骸骨镀层或许过度生长。

蓝色系也在思索的范围内。主要是因为灵光披风和风暴聚拢这两个天赋的原因。灵光披风改版完以后adc现实上是一个很大的受益者。医治术+灵光披风的组合能让你变得十分灵敏,从而逃脱gank或许躲掉一些你原本无法躲掉的技艺。风暴聚拢就不必多说了,adc必点符文之一。但需要留心的是蓝绿副系的点法会以致 导致你的蓝量偏低,所以要留心线上控蓝。

3.技艺加点篇

三级q以后主w,有r点r,e最后升满。女警关于5级q的需求度其实不是很高。中期女警更多的靠的是w的禁锢和额外损害打团。假如后期q点的太多,九级点满q后再点w你就会发明打团的时候w老是在cd,放不出来。3级q关于女警推线来讲已足够。

4.  设施篇

前方说到了女警的中心属性是暴击,所以我们的出装就需要围绕着暴击来做。

我的女警出装:岚切无尽吸蓝刀+暴击大氅转其他设施(饮魔刀/轻语/春哥/水银弯刀等等)

第一般来讲,女警的第一件设施是岚切,用25点攻击力换取一个损害+放慢的盈能效果,但放慢的效果来的很不错。但是事实状况是你很有可以憋死在出岚切的路上。我打游戏的时候见过许多次女警第一次回家缺乏大剑,选择出碎片+鞋子或许暴击大氅+鞋子的出装。这样的出装现实上是不太明智的,线上的压制力太弱。碎片的盈能需要充能,无法给你提供持续战役力,攻速加成又只有一点点;暴击大氅在后期没有攻击力设施的加持下战役力也很弱。这样的出装就相当于让女警自断双臂,丧掉了后期的优势。加假定你和ez回家都是900块,你为了出岚切第一件选择做碎片,对面ez掏出来一个十字镐你可以后期连ez都不好对线。

我的意思是女警的出装要灵敏。假如你喜爱看大王的直播你就会晓得我的意思:大王的女警出装特殊灵敏。许多时候身上的设施是十字镐+狂热+攻速鞋之类的。没有合成的大件,因为状况不容许他憋大件出来。假如强憋岚切或许无尽,很可以会暴毙在憋设施的路上。

岚切第一件做出来固然是好的。但是没需要强憋岚切,第二件出也挺香的。

所以说,第一次回家,我们要做以下几个选择。

回家400块以下:这时候候的出装还朝着岚切出。可以买鞋/短剑/药水/真眼。

回家450-850:出装还朝着岚切出,对线压力大就再出多兰,对线压力小补萃取。药水和真眼记得买。假如身上没药不保举等钱买十字镐,没有药瓶的女警线上压制力其实不强。

回家900-1100:照着无尽出,买十字镐和药水真眼

回家1100-1300:看状况而定,可以补攻速鞋,后面再决议出岚切还是无尽,也可以十字镐+鞋子干脆奔无尽往。攻速鞋关于女警来讲是很好的选择,出了攻速鞋你会发明走a丝滑了许多,手感变得很棒。攻击频率变快,2级鞋应用速度差追人a效果很好。这个阶段攻速鞋或许十字镐战役力是差不多的。只不外十字镐的话无尽会来的更快。不要强憋岚切。

回家1300以上:出岚切吧

假如女警的岚切出来的很顺利,那末前两件设施就是岚切和无尽,损害要比无尽/岚切+一件攻速装来的高。

(假如是无尽黄叉再加吸蓝刀的小件就不会是这样的损害了)

毛病 过错毛病 过错是没有攻速(真的很慢,这也是为什么我喜爱带致命节拍)

固然在你出完无尽以后发明本身的岚切还是很难憋出来时,这把便可以思索不要出岚切了。无尽转暴击大氅以后看状况,假如打了一波团发财了有1300,那就出岚切,假如缺乏可以思索持续补暴击大氅或许出狂热系设施了。

第三件因人而异,我会选择吸蓝刀(假如前两件是无尽+狂热系的话,第三件就岚切),持续增多损害,因为有致命节拍的话攻速暴击装的效果会差许多。固然疾射火炮/电刀/飓风都是不错的选择,这三件设施各有各的益处。疾射火炮+女警650的射程能在打团前点到对面一两下的话,很有可以就可以逼退对面一波进击。电刀则是和岚切有很好的合营。相当于一个aoe高额放慢。飓风则是和血统有着很好的合营。此刻虽然没法叠加爆头层数了,但依旧是不错的选择。第四件按理说是应该出攻速暴击(没有攻击暴击装可出了),但事实上这个时候打团已很频繁了,需要出一些防守设施或许轻语担保你这一身攻击力和暴击有用武之地。所以说我们选择出大氅快速满暴击然后补其他要害设施。需要留心的是假如打团来的特殊早,可以思索两件以后补两个大氅乃至是一个大件+三大氅的出装来填你中期战役力缺乏的坑。

女警今朝的出装思路就是满暴击。一般状况下遵守着这个思路是不会错的。

5.  细节操作篇 (花里胡哨篇)

常人可以会觉得女警就是一个后期点人的英雄,不需要什么操作 (新手保举英雄里居然也有凯特琳,真的吐了) 但现实上女警需要多量的操演才有可以打出比拟好的效果。从连招开始介绍。

eq:最复杂,最基础的连招。E在撤退 后退的进程中便可放q,相当于用e的后摇对消了q的一局部前摇(留心是一局部,e撤退 后退完毕后女警q的蓄力时间还会剩一些,所以会有一个一会的僵硬)只有e到,大少数时候不交位移是躲不掉后面的q的。线上十分有用。有一个小细节:aeq是因为女警的射程对线期高于大少数adc,所以可以在eq前偷一下平a。打一些英雄的时候不实用(例如厄斐琉斯通碧,金克斯)

eq的变种有花式eq,和反向eq

花式eq主要是应用常人不熟习女警的这种冷门操作来打出效果。e技艺弹开后你q的标的目的和你枪指着的标的目的是平行的,但其实不在一个位置,有时候便可以用这招在塔下收掉对面的残血人头。

反向eq追人的时候很好用,但需要留心的是朝身后e完后停下来再用q,不然手速太快和你在原地q的效果是一样的。

Ew:需要多量操演的一个连招,但是十分有用,一般用于逃跑时,追击状况下极少用到。情理是在e的进程中可以放技艺,与eq同理,只不外是把q换成了w。用e的放慢来提高w的命中率。需要留心的是放完e以后要疯狂摁w才干放出夹子。这个连招的难度真的很高,首先是你需要晓得你的e放慢到仇人后仇人的移速大概是几许,同时你还要预判仇人中e以后的走位(这一点特殊难,所以说只有在对方追击你朝你走来时才会好中一点)我练了大概一百把女警ew,命中率可以也只有60%安排.这个连招用的好的话,能在打团的时候能为你摆脱掉对面前排对你的威胁。

延伸的连招有ewq,情理与ew一样,只不外在后面接了个q,与eq比拟q的出手会慢许多,但是打无位移时还是照样中。对线期碰到凶你的ad时很好用。有一次我和一个奥巴马对线,他破败我岚切,都是满血,他e技艺先手打我,我aewq后打出禁锢的那一发加r,他就只剩一个血皮了。但对熟练度的要求更高。

W:这个很有学问,线上最为有用的是对面塔下的这个看不见的夹子,铂金以下的下路关于这个架子的防范可以都不是很强。但是关于段位高一些的下路就会对这个夹子很小心,那有无办法能让对面看不出来这个夹子的摆放呢?谜底是有的。可以通过aw,ew,wq/qw等技巧来掩盖w的抬手,同时也可以掩盖一局部声音,对面很难发明。别的一个需要留心的点是这个夹子许多人踩到后a不出来,原因是这团体踩到夹子的位置刚好是被塔的模型挡住的,所以这个夹子有时候会害人害己 (我a不到啊) 有无解决办法呢?固然是有的。这时候候可以选择a那团体旁边的地板,就会主动攻击阿谁被禁锢的仇人。或许可以摁住~键(esc下面的波浪键)选定只对敌方英雄举行攻击,这样的话,塔无法选中,就算a到塔也是和a地板一样的情理啦。

关于线上的w摆放

《英雄同盟》皮城女警大型(混分)攻略

基本上是这样的,这个样子能最大水平的限制对面的走位,让他们只能从缝里走,而常常这样对面就会露出漏洞。

防卫团前w的摆放

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基本上就是这样了,假如对面有阴人的刺客可以提早在草丛里放一些夹子。

进击团前w的摆放

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逃跑时候的夹子位置

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基本思路是让对面少一侧能进击的路途。具体要视状况而定的。要留心打团前必定要有一到两个夹子存在手里。

Q闪,w闪,r闪:极少用到,不外还是有需要提一下。Q闪通常为用来躲技艺,由于女警的q前摇很长,所以很有可以在放q的时候被操作打中。这个时候便可以用q闪来规避。但是出现以后q的标的目的不会发作变化,还是朝你没有出现的位置放的。W闪用的更少几乎用不到,就不多说了。

R闪:与q闪同理,但是要留心女警的r分两段计时,第一段是较短的倒计时(前摇,可出现),第二段是长时间的对准时间(不可出现,出现会打断r技艺,同时r进进5s的cd)。非熟练工尽可能不要使用,不然场面会十分下饭

E闪:重点讲一下,这个连招比拟有用,可以搭配许多连招使用

E闪A:e的读条前出现,效果是会在你出现的位置放e,然后回到你出现前的位置 (啥b) 一般与aewq的连招一路使用。具体连招是a一发+e闪w+a+q+w禁锢的爆头。或许在你a不到对面的状况下,这样可以偷到一发爆头的平a。但实操很难,掉败率也很高,主要是掉败在w不好命中。

E闪b:e读条后在撤退 后退的进程中出现,效果好的话是这样(gif)用出现来对消e的撤退 后退,仅限于e能打到对面的距离时使用。比拟相似于男枪之前的are连招,这个连招比拟花里胡哨,但是追击的时候确实好用,并且很帅。e和你一块飞过往。的确是不契合动量守恒定律的存在。

6.  线上篇

线上的对线作风要依据辅佐类型和对面的强度来思索。

女警最喜爱的辅佐应该是莫甘娜。有不乱操作能合营女警w,e技艺能缩小硬辅对女警的威胁。这也是为什么在这个硬辅当道的版本女警莫甘娜两个不是t1的组合合营在一路倒是t1组合。

别的的一些软辅和女警合营起来也不弱,线上很好打压制,但是要留心对面下路组合一波梭哈。

和硬辅搭配起来效果也不错,主要是因为能和女警的w合营。女警的w只有中损害就很高,所以说合营硬辅女警的损害能打全,天然线上也很强。

和各个adc之间的关系

德莱文:线上压力太大,合营钩子辅佐随便线上被滚雪球干脆爆炸。

奥巴马:女警属于消耗型ad,打这种爆发很高的ad属实困难,灵敏运用ew系列的连招。

MF:也挺难打,但是没那末难打,主要是e的放慢对女警的限制很大。

Ez:畸形打的话像打儿子,站小兵后面推线蹭他,然后吃塔皮就好了。

卡莎:后期对线很好打,多蹭她,她手很短。留心射程,你a她她aq你是不赚的。后期打的时候e到了能打,e不到打不太过。

艾希:不是很好打,她手也挺长,所以偷平a要留心,不然被黏住后就不好说了。小心她的大招,女警很怕艾希的大。尽可能用e或许往上下标的目的走位躲掉。

Vn:很好打的一类。手很短,你就往点她,只有她点不出来三环就赚(应用好射程)也可以成心卖个漏洞身上两环,她会q过来打第三下,你用aewq连招打她(这时候候她刚交过q,相当于一个无位移英雄,你的w会很好中)她会更亏一点,但是对面有吸血了以后就尽可能不要这样打了。

轮子妈:没啥说的,后期能压尽可能压,后期等级起来她清兵比你还快

烬:前几级好打,后面也属于清兵很快的一类。到后面要留心他的wr与对面打野或许辅佐的合营。还有就是留心蹭他的时候不要和小兵站一路,随便被弹到。

小炮:打小炮的要害在于a她的时候不要和近战兵站在一路。一般女警都是偷对面补刀的时间往蹭平a,而小炮的e技艺杀掉小兵后有aoe损害(并且不是很低),很有可以你吃她两三个e的溅射损害她就思索allin了。假如小炮跳你你就ewq(不克不及aewq,不然会躲不掉小炮的w,躲不掉就很难打了。)w要预判她的w落地的位置放。

老鼠:也属于特殊好打的一类。后期一直都是压着打,留心在压到对面的塔下时老鼠开w,这时候就要恰当后撤。不然会玩的老鼠合营辅佐能靠这个放慢蹭许多血。多运用塔下放夹子的技术能让老鼠玩的更难受。

金克丝:和女警比拟相似的英雄,但后期没有女警强势,后期打团型英雄。女警可以勇敢压。

女警作为一个消耗型ad是比拟怕硬辅的,锤石机械人派克这种都挺怕。建议有莫甘娜拿莫甘娜,没有莫甘娜拿能线上压制到对面血量的英雄,这样就算被勾一个最少也能换掉一个,并且更多时候对面的钩子辅佐由于血量太低就会舍弃对你的想法。

7.  皮肤篇

女警的皮肤还是比拟有考究的。比如原画虽然说和女警狙击的特效一样,但是上手后依旧会发明有所差别。我团体比拟喜爱的是将来兵士,女警狙击,反抗军天使。手感很好。电玩泳池这些特效挺不错,但是实战的觉得没有想象中那末好,有一点点软。

我觉得女警的所有皮肤里,性价比最高的是铁血狙击手,手感最好的是将来兵士。可以供女警喜好者们参考一下。

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